实验介绍
参考资料:Bonnmotion用户手册http://sys.cs.uos.de/bonnmotion/doc/README.pdf
记录使用Bonnmotion产生RPGM移动场景的方法及具体参数,以便后续调试.
预计产生场景形似于人集群前进的场景,故行进速度在 1-5 m/s, 最大停留时间为 10 s
节点数目分别为5,10,15…50等共10种场景,具体参数见后
实验环境
Ubuntu 16.04
Bonnmotion-3.0.1
参数设定
场景大小 500×500
节点移动速度 1-5 m/s
最大停留时间 10 s
集群交换节点的概率为 0.2
仿真时间300秒,且跳过前3600秒(官方建议跳过一部分时间以保障运动轨迹的正确性)
其余参数默认
第一次生成节点数目为5
终端键入命令如下:
./bm -f RPGM_scen_1 RPGM -x 500 -y 500 -h 5 -l 1 -p 10 -c 0.2 -n 5 -d 300 -i 3600
终端显示如下:

同时可以看到bin目录下产生了两个文件,其中
RPGM_scen_1.movements.gz 为产生的记录节点移动的数据,但该数据无法直接用于NS2,所以还需要下一步转换
RPGM_scen_1.p

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