.setView(R.layout.dialog_curse)//必选 自定义布局的View
.setTransparency(0.2f)//可选 默认0.2f
.setCancelable(true) //可选 默认true
.isShowKeyboard(R.id.tvDialgContent)
.setAnimator(AnimatorEnum.TRAN_T.VALUE)//可选, 默认AnimatorEnum.ZOOM.VALUE
.setOnClick(R.id.tvDialogConfig, R.id.tvDialogCancel) //可选 Dialog中的点击事件
.create { view, alertDialogUtils -> //必选 点击事件的回调
when (view.id) {
R.id.tvDialogConfig -> {
alertDialogUtils.dismiss()
}
R.id.tvDialogCancel -> {
alertDialogUtils.dismiss()
TToast.show(“tvDialogCancel”)
}
}
}
4)可选的动画
FOLD_B(R.style.zxy_fold_bottom), //折叠动画Bottom
FOLD_T(R.style.zxy_fold_top), //折叠动画Top
FOLD_L(R.style.zxy_fold_left), //折叠动画Left
FOLD_R(R.style.zxy_fold_right), //折叠动画Right
FOLD_T_NO_B(R.style.zxy_fold_top_no_bottom), //折叠动画Top,没有退出动画
ZOOM(R.style.zxy_zoom), //中心缩放动画
TRAN_B(R.style.zxy_translate_bottom), //底部弹出动画
TRAN_T(R.style.zxy_translate_top), //顶部弹出动画
TRAN_T_NO_B(R.style.zxy_translate_top_no_bottom) //顶部弹出动画,没有退出动画
5、Popwindow
注意点:如果要对Popwindow的布局进行固定的dp大小设置,就必须在外层再包裹一层布局如:
1)相对于窗口的位置的最简单的使用
PopWindowUtils.build(this)
.setView(R.layout.pop_curse) //必选
.showAtLocation({ view, popWindowUtils ->
//点击事件的回调: popWindowUtils:通过他可以拿到任何东西
}, {//销毁回调
})
相对于窗口的位置的全部的属性
var popWindowUtils = PopWindowUtils.build(this)
.setView(R.layout.pop_curse) //必选 设置布局
.setGravity(Gravity.TOP, 0, 0)//可选 设置方向及宽高偏移值,默认TOP
.setTransparency(1f)//可选: 默认0.5 0为全黑 1全透明
.isFocusable(false)//可选: 默认true
.isTouchable(true)//可选: 默认true
.setAnimator(AnimatorEnum.FOLD_T_NO_B.VALUE)//可选: 默认AnimatorEnum.FOLD_B.VALUE
.setTimer(3000)//可选 默认不倒计时自动销毁
.setOnClick(R.id.tvDialogConfig, R.id.tvDialogCancel)//可选: 默认没有点击事件
.showAtLocation({ view, pop ->
}, {//外部关闭回调
})
2)相对于View的位置的最简单的使用
PopWindowUtils.build(this)
.setView(R.layout.pop_curse) //必选
.showAsDropDown(btnPopWindows, { view: View, popWindowUtils: PopWindowUtils ->//点击事件的回调
}, {//外部销毁的回调
})
3)相对于View的位置的全部属性
var popWindowUtils = PopWindowUtils.build(this)
.setView(R.layout.pop_curse) //必选 设置布局
.setGravity(Gravity.TOP, 0, 0)//可选 设置方向及宽高偏移值,默认TOP
.setTransparency(1f)//可选: 默认0.5 0为全黑 1全透明
.isFocusable(false)//可选: 默认true
.isTouchable(true)//可选: 默认true
.setAnimator(AnimatorEnum.FOLD_T.VALUE)//可选: 默认AnimatorEnum.FOLD_B.VALUE
.setTimer(3000)//可选 默认不倒计时自动销毁
.setOnClick(R.id.tvDialogConfig, R.id.tvDialogCancel)//可选: 默认没有点击事件
.showAsDropDown(it, { view, pop ->
{
}
}, { //点击外部销毁Pop的监听
})
4)可选的动画
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
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尾声
如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。
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