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原创 【浅墨Unity3D Shader编程】

很好的学习shader的文章第一章: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789第二章: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607第三章: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/

2015-11-06 10:54:56 836

原创 解决粒子特效被NGUI遮挡的问题。

最近添加UI粒子特效总是被UI遮挡,  因为粒子系统的渲染顺序默认为3000,而NGUI的渲染循序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办法是,修改Ngui中的UIPanel脚本中的RenderQueue, 调整到3000以下,这样就不会遮挡住粒子特效了。

2014-06-23 17:43:51 2412

原创 Unity3D打包时,编译错误

最近打包Unity3D的APK包时,报编译错误,找了半天,居然发现是杀毒软件导致d

2014-06-23 17:29:56 2682

转载 Error: CompareBaseObjectsInternal can only be called from the main thread

Posted: 01:39 PM 06-17-2013hi, we’re working on a project where we need to do some calculations on a separate thread. The data we need for the calculations is stored on a scriptable object. We u

2014-05-23 13:03:03 3808

原创 Unity3d升级到4.2.1版本,无法生成Android包

第一种方法:1. 检查JAVA的系统环境变量设置检查JavaHome变量的值,是否以/结尾,如果不是,加上/检查Path变量中跟Java路径有关的部分,看看是否以/结尾,不是的话,也加上/第二种方法: 1.     下载Android SDK r21版本,地址https://dl.google.com/android/android-sdk_r21-windows.

2013-12-20 12:29:17 800

转载 Unity3D 模型制作规范

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_b73d49ee010188l6.html本文提到的所有数字模型制作,全部是用 3D MAX 建立模型,即使是不同的驱动擎,对模型的要求基本是相同的。 当一个 VR 模型制作完成时, 它所包含的基本内容包括场景尺寸、 单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须 是符合制作规范的。一

2013-08-20 13:41:10 3036

转载 奇幻RPG(角色技能 与 Strategy模式)

转载:http://www.tracefact.net/Design-Pattern/Strategy.aspx引言看过一些设计模式方面的书籍和文章,虽然很正式,很权威,(也觉得有那么一点刻板),总是觉得让人不那么好靠近。于是,我思考着像写故事一样来写下自己对设计模式的理解。我们将以一款奇幻角色扮演游戏(D&D)为蓝本,通过游戏中的模块创建或者功能实现来展示GOF的设计模式。当然,

2013-08-12 22:55:34 728

转载 unity3d加密资源并缓存加载

unity3d加密资源并缓存加载转自:http://www.haogongju.net/art/1931680首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。// C# Example// Builds an asset bundle from the s

2013-08-09 16:53:45 1015

转载 Terracotta和SmartFoxServer 2X集群的配置(详细)

一、集群介绍 在本文中,我们会深入研究如何构建高可用性、无单点故障(no single point of failure)、高横向扩展性和快速故障恢复的SmartFoxServer集群。 1、什么是集群 概括的讲,服务器集群是为了提高一个或多个服务的可用性和性能,而协同工作的一个计算机组(a group of computers)。集群中的每个计算机称为一个“节点”(node),根据集

2013-07-29 10:54:03 1321

转载 手机网络游戏框架体系要点分析

转自:http://www.80edu.com/html/bbs/thread-381808-1-1.html游戏开发者们对于游戏服务端框架设计一定不会陌生,这时一个必须要我们掌握的知识。在游戏开发中,游戏服务端框架设计绝对是最为重要的。因此,今天我们就要来学习一下游戏服务端框架设计中的要点内容。  1 系统体系结构  手机网络游戏框架体系示意图:  手机网络游戏服务端

2013-06-26 23:46:26 1167

转载 Unity3d中的公告板

公告板技术,没时间翻译,先摘下来备注吧原文:http://wiki.unity3d.com/index.php?title=CameraFacingBillboardDescriptionThis script makes the object which it is attached to align itself with the camera. This is useful fo

2013-06-18 12:18:28 1353

原创 基于Unity3d 引擎的Android游戏优化

最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,在IOS上还好,但是Android上,试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是很差,所以又花了几天来研究摸索,终于把游戏性能搞定。记录下来,留作以后参考。1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支

2013-06-04 00:50:23 3910 1

转载 如何做好游戏开发项目基本需求分析

如何做好游戏开发项目基本需求分析   转自:http://developer.51cto.com/art/200612/36892.htm 一款游戏项目的确立是建立在各种各样的需求上面的,这种需求往往来自于玩家的实际需求或者是出于公司自身发展和实力的情况,其中玩家的实际需求也就是说市场需求最为重要。面对对游戏拥有不同知识和理解层面的玩家,项目的负责人(或者游戏制作人)对玩家需求的理解程

2013-06-04 00:41:09 3245

原创 SVN不能读取cruuent文件中正确的版本号

原因:今天在向svn提交代码时,svn服务器被强行关闭了,导致版本信息文件写入不成功,重启后读取信息就不正确了!办法:重新将正确的版本信息写入到current(记录当前最新版本号)、txn-current(记录版本库中版本信息存放文件夹)文件。1.到\db\revprops目录下找到以数字命名的文件夹中数值最大的那个文件夹,这里面的文件都是数字命名的,进入后查看数值最大的文件是

2013-05-24 16:20:52 1227

原创 Unity3d场景中出现闪面的解决方法

当你发现在unity3d场景中,发现有闪面的现象,基本上是由于面之间的距离太近导致的,专业术语Z-Fighting,出现这种情况可以调整摄像机的Clipping plane属性中的Near值来解决这个问题。

2013-05-23 13:34:41 9577

原创 Unity3d编译APK包时,DEX编译失败

DEX编译失败这种错误会产生类似以下信息:Building DEX Failed!第一种错误:G:\Unity\JavaPluginSample\Temp/StagingArea> java -Xmx1024M -Djava.ext.dirs="G:/AndroidSDK/android-sdk_r09-windows\platform-tools/lib/" -jar "

2013-05-17 17:33:31 2058

转载 Java基础-环境变量设置及Java命令行使用

转自:http://my.oschina.net/xianggao/blog/88492一、Java环境变量设置windows 下配置JDK环境变量: 1. 安装JDK,安装过程中可以自定义安装目录等信息,例如我们选择安装目录为D:\java\jdk1.5.0_08; 2. 安装完成后,右击“我的电脑”,点击“属性”; 3. 选择“高级”选项卡,点击“环境变量”; 4. 在

2013-05-17 17:28:45 660

原创 NGUI的显示问题

使用NGUI的时候,如果上面的图片或者Label不能正常显示,注意3点1)transform的z轴是不是在底层背景的上面。2)在同一个panel下,检查下Depth是否正确。3)如果你上面的图片或者Label在一个panel里,而背景不在panel里,这时的Depth是不起作用的,你要把背景图片也放在已经存在的panel里,或者新建一个panel,把背景图片放进去。再调整下前后顺序,就

2013-03-26 17:37:50 1426 1

转载 A Type-Safe Event System for Unity3D

The Event Listener pattern is an extremely common design pattern. Using Events instead of method calls let an object communicate with another object (or many objects) without explicit knowledge of the

2013-03-13 13:38:03 1203

转载 Refactoring Game Entities with Components

Up until fairly recent years, game programmers have consistently used a deep class hierarchy to represent game entities. The tide is beginning to shift from this use of deep hierarchies to a variety o

2013-03-13 10:22:45 775

转载 How to design your code architecture in unity?

I've not been programming Unity long, though I've run into many of the same frustrations. It seems like the Unity library is constructed to facilitate a lot of cowboy coding practices, with little or

2013-03-13 10:14:44 826

转载 [常见问题] 全面理解Unity加载和内存管理

原文:全面理解Unity加载和内存管理最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径

2013-01-08 21:40:07 493

转载 Unity性能优化之Draw Call

转自:http://ravenw.com/blog/2011/10/14/unity-optimization-of-draw-call/Unity性能优化之Draw CallUnity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),

2012-12-12 18:20:44 546

原创 随笔:charactercontroller沿着斜坡前进

一、当带有charactercontroller组件人物要想沿着一个斜面前进的话,注意2点1. 斜面要有碰撞器,碰撞器的IsTrigger属性一定处于为选定状态。2. 人物一定要处在运动中。最近在做一个游戏,游戏的场景是运动的,人物是不运动的,所以碰到这个问题纠结了半天。总的来说俺还是菜鸟。二、当游戏中的角色躲避对面来的障碍物时,进行下蹲的动作,这时就要改变charactercon

2012-08-15 13:54:49 2376 1

转载 C#写unity3d的脚本需要注意

转自:http://tank2308635.iteye.com/blog/1254431 Writing Scripts in C#   使用C#写脚本Apart from syntax, there are some differences when writing scripts in C# or Boo. Most notable are:除了语法外,使用C#或B

2012-06-14 17:41:45 1054

转载 Unity3d Ihpone开发优化

转自:http://tank2308635.iteye.com/blog/1259218- 试试把gameobject 一个一个禁用,确定下什么最影响性能- stats 里面有多少个 Draw calls & 三角形- 合并网格物体- 合并材质张数- 不要用网格碰撞.- Unity对带动作的模型渲染消耗比较大,如果是静态的不带动作文件的模型渲

2012-06-14 17:32:41 1141

转载 Unity3d iphone游戏开发问题汇总

转自:http://tank2308635.iteye.com/blog/1259226先决条件 我刚收到iPhone开发的许可,但我之前从来没有为iPhone开发。我该怎么办呢?答:下载的SDK ,启动和运行苹果开发者网站,建立您的team,devices和provisioning。我们提供了基本的步骤列表让你开始。用unity建造的游戏可否运行在iP

2012-06-14 17:20:47 916

转载 Unity3d快捷键

Windows系统Unity3D中的快捷键组合键键功能File 文件Ctrl NNew Scene 新建场景Ctrl OOpen Scene 打开场景Ctrl SSave Scene 保存CtrlShiftSSave Scene as 保存场景为

2012-03-16 17:35:14 2303

转载 unity3d周边扩展工具及软件的合集

转自:http://unity3dhome.com/thread-806-1-1.html 不错的一系列unity3d周边扩展工具及软件的合集,全是英文的,当然,其中一些小工具还是要付费的。The Following are tools and libraries that can be used with Unity or  from within the Unity IDE to

2012-03-16 17:27:28 2149

转载 Unity3d常见性能优化技巧

转自:http://unity3dhome.com/thread-790-1-1.html 优化的常规技巧 n 剖析你的游戏。 不要花费时间来优化那些晦涩的代码或者缩减图形文件的大小,除非这是你游戏的瓶颈。第一次剖析你的游戏将会使你发现你游戏的瓶颈。Apple's Shark是一个很好的用来剖析基于OpenGL的程序的工具。n 再次剖析你的游戏。 优化之后不要忘记再剖析一次

2012-03-16 17:19:10 1101

转载 U3D菜单中文注解

File    文件:----New Scene    新场景----Open Scene    打开场景----Save Scene    保存场景----Save Scene as    另存为----New Project    新项目----Open Project    打开项目----Save Project    保存项目

2012-03-16 17:16:56 2696

转载 Unity3d事件处理函数

转自:http://unity3dhome.com/thread-788-1-1.html Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。Awake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。Start当前控制脚本第

2012-03-16 17:11:51 1254

转载 Unity界面插件NGUI核心组件说明

转自:http://blog.1vr.cn/article.asp?id=605UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在游戏场景

2012-03-16 17:09:18 796

转载 Unity界面插件NGUI基础教程

转自:http://blog.1vr.cn/article.asp?id=604 一:创建你的界面1.创建一个新场景.2.选择并删除场景里的MainCamera.3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导.4.在创建向导中你能更改UI的基本参数,现在我们选Default layer.点击Create Your UI 按钮.5.

2012-03-16 17:00:09 900

转载 Unity iphone 开发答疑汇总

转自:http://web3d.5d6d.com/thread-2243-1-1.html 先决条件 我刚收到iPhone开发的许可,但我之前从来没有为iPhone开发。我该怎么办呢?答:下载的SDK ,启动和运行苹果开发者网站,建立您的team,devices和provisioning。我们提供了基本的步骤列表让你开始。用unity建造的游戏可否运

2012-03-16 16:16:48 498

转载 Open source Mono framework brings C# to iPhone and Wii

原文:http://arstechnica.com/open-source/news/2009/01/open-source-mono-framework-brings-c-to-iphone-and-wii.ars Mono, an open source implementation of .NET runtime, is bringing Microsoft's developmen

2012-03-16 15:42:57 602

转载 使用 MonoDevelop 调试 Unity3D 的正确步骤

原文:http://www.cnblogs.com/beginor/archive/2010/12/08/1900177.htmlUnity3D 是一个基于 Mono 的跨平台游戏引擎,支持 PC 、MAC 、 Android 、IOS 等多种平台,其 3.0 以后的版本支持用  MonoDevelop 调试,很多人安装了之后发现 MonoDevelop 的调试按钮是灰色的,无法进行调试,通过

2012-03-16 15:27:33 758

转载 大量模型下载网址

原文:http://316studio.blog.163.com/blog/static/1267735292010102375236456/大量模型下载网址!大量模型下载网址!供大家参考http://www.vrdesigner.com/downasp/default.asphttp://www.int3d.com/3dmodels/furnitu

2012-03-16 14:06:51 1389

转载 游戏类型

原文:http://baike.baidu.com/view/18461.htm 游戏类型主要分为:ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等其他类型。目录1 ACT游戏1.1 动作1.2 平台动作1.3 动作射击2 FTG游戏3 STG游戏3.1

2012-03-16 12:36:32 2440

转载 Unity3D 游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目(一)

转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6862563首先先去Unity3D官网http://unity3d.com/,我们可以看到很多关于Unity3D的消息。点击DownLoad开始下载Unity,下载的时候建议不要使用Safari自带的下载工具,因为不支持断点续传,国外网站不稳定。建议使

2012-03-14 01:41:06 761

iPhone游戏编程实例-俄罗斯方块

一个基于Cocos2d的IOS实战例子,对大家学习IOS游戏开发还是很有帮助的。

2012-02-21

Unity3D游戏开发教程

这是一本关于使用Unity3D开发跨平台手机游戏的书籍,希望对大家有用。

2012-02-21

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