游戏设计
文章平均质量分 79
禾子续
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏类型
原文:http://baike.baidu.com/view/18461.htm 游戏类型主要分为:ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等其他类型。目录1 ACT游戏1.1 动作1.2 平台动作1.3 动作射击2 FTG游戏3 STG游戏3.1转载 2012-03-16 12:36:32 · 2505 阅读 · 0 评论 -
大量模型下载网址
原文:http://316studio.blog.163.com/blog/static/1267735292010102375236456/大量模型下载网址!大量模型下载网址!供大家参考http://www.vrdesigner.com/downasp/default.asphttp://www.int3d.com/3dmodels/furnitu转载 2012-03-16 14:06:51 · 1419 阅读 · 0 评论 -
如何做好游戏开发项目基本需求分析
如何做好游戏开发项目基本需求分析 转自:http://developer.51cto.com/art/200612/36892.htm 一款游戏项目的确立是建立在各种各样的需求上面的,这种需求往往来自于玩家的实际需求或者是出于公司自身发展和实力的情况,其中玩家的实际需求也就是说市场需求最为重要。面对对游戏拥有不同知识和理解层面的玩家,项目的负责人(或者游戏制作人)对玩家需求的理解程转载 2013-06-04 00:41:09 · 3287 阅读 · 0 评论 -
手机网络游戏框架体系要点分析
转自:http://www.80edu.com/html/bbs/thread-381808-1-1.html游戏开发者们对于游戏服务端框架设计一定不会陌生,这时一个必须要我们掌握的知识。在游戏开发中,游戏服务端框架设计绝对是最为重要的。因此,今天我们就要来学习一下游戏服务端框架设计中的要点内容。 1 系统体系结构 手机网络游戏框架体系示意图: 手机网络游戏服务端转载 2013-06-26 23:46:26 · 1183 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 模型制作规范
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_b73d49ee010188l6.html本文提到的所有数字模型制作,全部是用 3D MAX 建立模型,即使是不同的驱动擎,对模型的要求基本是相同的。 当一个 VR 模型制作完成时, 它所包含的基本内容包括场景尺寸、 单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须 是符合制作规范的。一转载 2013-08-20 13:41:10 · 3057 阅读 · 0 评论 -
奇幻RPG(角色技能 与 Strategy模式)
转载:http://www.tracefact.net/Design-Pattern/Strategy.aspx引言看过一些设计模式方面的书籍和文章,虽然很正式,很权威,(也觉得有那么一点刻板),总是觉得让人不那么好靠近。于是,我思考着像写故事一样来写下自己对设计模式的理解。我们将以一款奇幻角色扮演游戏(D&D)为蓝本,通过游戏中的模块创建或者功能实现来展示GOF的设计模式。当然,转载 2013-08-12 22:55:34 · 746 阅读 · 0 评论