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转载 Unity3d快捷键

Windows系统Unity3D中的快捷键组合键键功能File 文件Ctrl NNew Scene 新建场景Ctrl OOpen Scene 打开场景Ctrl SSave Scene 保存CtrlShiftSSave Scene as 保存场景为

2012-03-16 17:35:14 2311

转载 unity3d周边扩展工具及软件的合集

转自:http://unity3dhome.com/thread-806-1-1.html 不错的一系列unity3d周边扩展工具及软件的合集,全是英文的,当然,其中一些小工具还是要付费的。The Following are tools and libraries that can be used with Unity or  from within the Unity IDE to

2012-03-16 17:27:28 2165

转载 Unity3d常见性能优化技巧

转自:http://unity3dhome.com/thread-790-1-1.html 优化的常规技巧 n 剖析你的游戏。 不要花费时间来优化那些晦涩的代码或者缩减图形文件的大小,除非这是你游戏的瓶颈。第一次剖析你的游戏将会使你发现你游戏的瓶颈。Apple's Shark是一个很好的用来剖析基于OpenGL的程序的工具。n 再次剖析你的游戏。 优化之后不要忘记再剖析一次

2012-03-16 17:19:10 1116

转载 U3D菜单中文注解

File    文件:----New Scene    新场景----Open Scene    打开场景----Save Scene    保存场景----Save Scene as    另存为----New Project    新项目----Open Project    打开项目----Save Project    保存项目

2012-03-16 17:16:56 2720

转载 Unity3d事件处理函数

转自:http://unity3dhome.com/thread-788-1-1.html Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。Awake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。Start当前控制脚本第

2012-03-16 17:11:51 1269

转载 Unity界面插件NGUI核心组件说明

转自:http://blog.1vr.cn/article.asp?id=605UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在游戏场景

2012-03-16 17:09:18 807

转载 Unity界面插件NGUI基础教程

转自:http://blog.1vr.cn/article.asp?id=604 一:创建你的界面1.创建一个新场景.2.选择并删除场景里的MainCamera.3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导.4.在创建向导中你能更改UI的基本参数,现在我们选Default layer.点击Create Your UI 按钮.5.

2012-03-16 17:00:09 914

转载 Unity iphone 开发答疑汇总

转自:http://web3d.5d6d.com/thread-2243-1-1.html 先决条件 我刚收到iPhone开发的许可,但我之前从来没有为iPhone开发。我该怎么办呢?答:下载的SDK ,启动和运行苹果开发者网站,建立您的team,devices和provisioning。我们提供了基本的步骤列表让你开始。用unity建造的游戏可否运

2012-03-16 16:16:48 522

转载 Open source Mono framework brings C# to iPhone and Wii

原文:http://arstechnica.com/open-source/news/2009/01/open-source-mono-framework-brings-c-to-iphone-and-wii.ars Mono, an open source implementation of .NET runtime, is bringing Microsoft's developmen

2012-03-16 15:42:57 623

转载 使用 MonoDevelop 调试 Unity3D 的正确步骤

原文:http://www.cnblogs.com/beginor/archive/2010/12/08/1900177.htmlUnity3D 是一个基于 Mono 的跨平台游戏引擎,支持 PC 、MAC 、 Android 、IOS 等多种平台,其 3.0 以后的版本支持用  MonoDevelop 调试,很多人安装了之后发现 MonoDevelop 的调试按钮是灰色的,无法进行调试,通过

2012-03-16 15:27:33 773

转载 大量模型下载网址

原文:http://316studio.blog.163.com/blog/static/1267735292010102375236456/大量模型下载网址!大量模型下载网址!供大家参考http://www.vrdesigner.com/downasp/default.asphttp://www.int3d.com/3dmodels/furnitu

2012-03-16 14:06:51 1418

转载 游戏类型

原文:http://baike.baidu.com/view/18461.htm 游戏类型主要分为:ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等其他类型。目录1 ACT游戏1.1 动作1.2 平台动作1.3 动作射击2 FTG游戏3 STG游戏3.1

2012-03-16 12:36:32 2504

转载 Unity3D 游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目(一)

转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6862563首先先去Unity3D官网http://unity3d.com/,我们可以看到很多关于Unity3D的消息。点击DownLoad开始下载Unity,下载的时候建议不要使用Safari自带的下载工具,因为不支持断点续传,国外网站不稳定。建议使

2012-03-14 01:41:06 769

转载 Unity3D Engine Architecture

原文:http://www.umingo.de/doku.php?id=paper:mechs_and_tanks:section03ArchitectureTo better understand the game's software architecture and object model it is useful to get a better look attheUni

2012-03-14 01:38:58 6163

转载 Unity3D与VS2008结合,加快Unity3D C#开发!

原文:http://blog.csdn.net/nette/article/details/4271070Unity3D中所使用的编程语言有三种:C#,JS和BOO。同时自带了免费的编辑器,然而在windows下,编辑器还是VS最强大,所以本文就探讨如何配合Unity3D使用VS2008。1、创建一个Unity3D工程,在指定的目录下会生成Asset文件夹。2、启动VS2008,新建一

2012-03-14 00:06:33 728

转载 C#写Unity3D脚本需要注意的事项

原文:http://hi.baidu.com/xiongvb/blog/category/Unity3dWriting Scripts in C#   使用C#写脚本Apart from syntax, there are some differences when writing scripts in C# or Boo. Most notable are:除了语法外,使

2012-03-14 00:03:56 1432

转载 Unity3D同步VS2008和主动更新的设置

原文:http://www.mysjtu.com/page/M0/S679/679280.html1.不知改了什么,U3D的Project窗格不会主动刷新资料了,细心找了找,本来有个选项Edit -> Preferences... -> General -> Auto Refresh的勾没有勾选,勾选后解决。2.同步到VS2008编辑脚本也是在 Edit -> Preferen

2012-03-13 23:59:20 890

原创 在Asp.net中,客户端脚本调用Web service的2种方法。

当今时代,是Ajax横行的时代,下面介绍2种在Asp.net里调用Web service的方法。一.微软的Ajax脚本调用Web service第一步:添加ScriptManger控件,注意一定要设置正确的引用URL,否则后面调试的时候会很郁闷。                        ~/WebService.asmx" />            第二步:

2012-03-13 01:12:13 724

转载 分析让玩家更容易选择游戏的6个要点

迄今为止,我们已经发布了两款具有创造性的iOS游戏:2011年1月发布的《Garage Inc.》以及2011年9月发布的《KULA BLOX》。根据玩家的评论,《KULA BLOX》真的是一款优秀的游戏。但反倒是《Garage Inc.》在刚刚发行后便迅速取得了更好的成绩。我认为《KULA BLOX》的成绩不佳是有原因的,我们不可能故意创造一款难以接近玩家的游戏。所以本文将结合我们在设计最新游戏

2012-03-06 23:28:51 696

转载 阐述如何制作一流的游戏设计文件

我必须做出一个游戏。就在不知失措、头昏眼花之时,我一头撞在了电脑显示屏上。接着,古铜色的灯里轻烟似地冒出了个灯神,许诺我三个愿望。我不假思索地说:“我想要……*一支有才能、有技巧、有献身精神的程序师和美工组成的团队(包括非常善解人意的老婆一枚)且个个擅长人际交往。*足够的时间和资金允许搞砸一两次。*一流的设计文件。很久以前,编写一款游戏只需要一名程序师(和一名美工)加上接了就做的预

2012-03-06 23:26:07 1119

转载 阐述免费增值游戏的设计特点及注意事项

现在我们谈到免费增值游戏(free-to-play,以下简称F2P)所指的并非一种新游戏类型,而是一场重塑游戏产业的变革,它深刻影响了游戏的市场营销、发行、硬件制造商,当然还有设计师和开发者等各个环节。F2P为游戏产业带来了福音,它扩大了游戏玩家规模,复兴了一度陷入低迷的游戏产业,使开发者获得了为玩家创造全新游戏体验的机会。F2P游戏不需要所有内容均到位时才发布,大部分内容可以等到发布后再逐渐

2012-03-06 23:24:11 1634

转载 三大移动平台概览:移动游戏开发者生存必读

Gamasutra最近对iOS,Android和Windows Phone 7的市场发展状况进行了研究,用数据和来自PopCap,Gameloft和Glu的评论揭示了手机和平板电脑市场的现状和未来。自 从2008开发者开始为iPhone开发应用以来,移动游戏市场已经呈现爆炸式发展,游戏在移动手机上的耻辱表现一扫而光。由于iOS的初步成功——多亏 了iPhone和iPad的持续流行,iOS持续占

2012-03-06 23:13:36 661

iPhone游戏编程实例-俄罗斯方块

一个基于Cocos2d的IOS实战例子,对大家学习IOS游戏开发还是很有帮助的。

2012-02-21

Unity3D游戏开发教程

这是一本关于使用Unity3D开发跨平台手机游戏的书籍,希望对大家有用。

2012-02-21

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