PS插件开发简介

本文简要介绍了Photoshop CS插件的开发流程,包括下载Adobe开发工具包,研究样本代码,特别是getter和listener插件,用于获取PS操作信息和事件监听。通过查看getter.log和listener.log可以学习API函数调用,利用提供的框架和接口创建自定义插件功能。

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PhotoShop CS的插件开发其实挺简单的,做个原理性的介绍

1、首先,需要从Adobe官网上下载开发工具包(http://www.adobe.com/downloads/?promoid=KAWQL),里面有各种对应版本的的开发包

2、下载解包后,建立目录,有3个文件夹:

documentation:帮助文档,里面都英文,可以细细品味,建议入门者可以忽略,反正我觉得比较难懂

photoshopapi:API库,开发需要调用到的库,不要修改里面的代码

samplecode:例子程序,可以随意地将里面的例子改造成你想要的插件

3、打开samplecode,可以看到各种分类文件夹,对应不同的插件功能,

      其中Output文件侠是用来当作编译输出目录的,

      入门首先需要学习两个插件:getter 和 listener,它们在samplecode\automation目录下

4、getter插件:打开samplecode\automation\getter\win\getter.sln,编译生成插件,放到PS插件目录下试下(你也可以将Output里插件目录设置为PS的增效工具目录),运行PS->文件->自动->getter,然后你会发现桌面上多了个getter.log,该插件的主要目的就是把你当前在PS里打开的文件、图层信息及函数调用方法输出到log里去,所以当你不知道

### 如何使用C++开发Photoshop插件 #### 插件开发环境准备 为了开发基于Adobe Photoshop插件开发者需要熟悉其API文件夹中的内容。此文件夹包含了C/C++头文件、源文件以及资源文件,这些组件共同定义了在插件开发过程中所需的结构体、常量和函数接口[^1]。 以下是创建一个基本插件的关键要素: - **头文件**:`photoshopapi.h` 是核心头文件之一,它提供了访问Photoshop内部功能的方法。 - **初始化入口点**:每个插件都需要实现 `SPPluginMain()` 函数作为程序的起点。 ```cpp #include "photoshopapi.h" // 主入口点 extern "C" SP_API SPError SPPluginMain(SPMgrPtr theMgr, const char* pluginName) { // 注册插件的功能模块 SPMgr_RegisterCommand(theMgr, kMyCustomCommandID); return spNoError; } ``` 上述代码展示了如何通过注册命令来扩展Photoshop的功能。这里使用的宏 `kMyCustomCommandID` 应当被替换为实际的命令标识符。 #### SuperPNG 示例分析 SuperPNG作为一个开源项目,不仅提供了一个实用工具还充当了学习插件架构的良好范例。它的主要目标在于改进PNG图片导出的质量与效率[^2]。虽然该项目本身可能更多关注于算法优化而非基础框架搭建,但它同样遵循标准流程并利用到了部分底层技术细节。 对于希望深入理解具体实现逻辑的人群来说,可以参考如下简化版伪代码片段展示如何处理图像数据流: ```cpp void SaveAsOptimizedPNG(const unsigned char *imageData, int width, int height){ // 初始化编码器设置... // 调整压缩级别参数以平衡质量和体积 // 实际写入磁盘操作省略... std::cout << "Image saved successfully!" << std::endl; } ``` 尽管这只是一个高度抽象化的例子,但它体现了从原始像素数组转换至最终存储形式的核心思路。 --- #### 注意事项 在着手构建自己的解决方案之前,请务必确认已阅读官方文档及相关许可协议条款;另外考虑到跨平台兼容性和未来维护成本等因素,在设计初期就应充分考虑可移植性的需求。
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