对象模型(对象树)

Parent对象指针

在Qt中创建对象的时候会提供一个Parent对象指针,下面来解释这个parent到底是干什么的。
Q0bject是以对象树的形式组织起来的。
当你创建一个QObject对象时,会看到 Q0b ject的构造函数接收一个Q0bject指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对象指针。
这相当于,在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个Q0bject对象会自动添加到其父对象的children()列表。
当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构.
     (注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类!)
QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类。
Qwidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。因此,它会显示在父组件的坐标系统中,被父组件的边界剪裁。例如,当用户关闭一个对话框的时候,应用程序将其删除,那么,我们希望属于这个对话框的按钮、图标等应该一起被删除。事实就是如此,因为这些都是对话框的子组件。
当然,我们也可以自己删除子对象,它们会自动从其父对象列表中删除。比如,当我们删除了一个工具栏时,其所在的主窗口会自动将该工具栏从其子对象列表中删除,并且自动调整屏幕显示。

当一个Q0bject对象在堆上创建的时候,Qt 会同时为其创建一个对象树。不过,对象树中对台的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的。
任何对象树中的QObject对象 delete的时候,如果这个对象有parent,则自动将其从 parent的children()列表中删除;如果有孩子,则自动delete每一个孩子。Qt保证没有QObject 会被delete两次,这是由析构顺序决定的。
如果Q0bject在栈上创建,Qt保持同样的行为。正常情况下,这也不会发生什么问题。来看下下面的代码片段:
    

QWidget window;
    QPushButton quit = QPushButton("退出",&window);


作为父组件的 window和作为子组件的quit都是Q0bject的子类(事实上,它们都是QWidget的子类,而QWidget是Q0bject的子类)。这段代码是正确的,quit 的析构函数不会被调用两次,因为标准C++要求、局部对象的析构顺序应该按照其创建顺序的相反过程。因此,这段代码在超出作用域时,会先调用quit 的析构函数,将其从父对象 window的子对象列表中删除,然后才会再调用window的析构函数。
但是,如果我们使用下面的代码:
  

  QPushButton quit("Quit");
    Qwidget window;
    quit.setParent(&window);


情况又有所不同,析构顺序就有了问题。我们看到,在上面的代码中,作为父对象的 window 会首先被析构,因为它是最后一个创建的对象。在析构过程中,它会调用子对象列表中每一个对象的析构函数,也就是说, quit 此时就被析构了。然后,代码继续执行,在 window 析构之后,quit 也会被析构,因为 quit 也是一个局部变量,在超出作用域的时候当然也需要析构。但是,这时候已经是第二次调用quit 的析构函数了,C++不允许调用两次析构函数﹐
因此,程序崩溃了。
由此我们看到,Qt的对象树机制虽然帮助我们在一定程度上解决了内存问题,但是也引入了一些值
得注意的事情。这些细节在今后的开发过程中很可能时不时跳出来烦扰一下,所以,我们敢对从才始就养成良好习惯。
在Qt中,尽量在构造的时候就指定parent对象,并且大胆在堆上创建。

自定义信号槽需要注意的事项


发送者和接收者都需要是Q0bject的子类(当然,槽函数是全局函数、Lambda 表达式等无需接收者的时候除外)﹔
信号和槽函数返回值是voidⅠ信号只需要声明,不需要实现工Ⅰ槽函数需要声明也需要实现
槽函数是普通的成员函数,作为成员函数,会受到 public. private、protected 的影响;
使用emit 在恰当的位置发送信号;Ⅰ使用connect()函数连接信号和槽。
任何成员函数、 static函数、全局函数和Lambda表达式都可以作为槽函数Ⅰ信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。
如果信号和槽的参数不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少)。

信号槽的拓展


●一个信号可以和多个槽相连
如果是这种情况,这些槽会一个接一个的被调用,但是它们的调用顺序是不确定的。
●多个信号可以连 接到一个槽
只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用。
●一个信号可以连接到另外的一个信号
当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此之外,这种信号-信号的形式和信号-槽的形式
没有什么区别。
●槽可以被取消链接
这种情况并不经常出现,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的
槽。
●信号槽可以断开
利用disconnect关键字是可以断开信号槽的
●使用 Lambda表达式
在使用Qt 5的时候,能够支持Qt 5的编译器都是支持Lambda表达式的。
在连接信号和槽的时候,槽函数可以使用Lambda表达式的方式进行处理。
 

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