C++ STL初识:bind封装函数讲解

封装函数

bind

用来绑定函数调用的某些参数,可以将bind函数看作一个通用的函数包装器,它接受一个可调用对象并返回函数对象。

返回的函数对象参数从前往后,可以依次编号,从1开始;然后可以把传入的参数对原来的参数进行绑定。

注意添加: #include < functional >

bind函数的常见格式:

  1. 方式一:
    特点:无需可调用对象,即除了占位符就 只传递一个函数指针即可。
auto bind_show=bind(函数指针, placeholders::_1, placeholders::_2);

在这里插入图片描述
包含 一个函数指针,和任意多的占位符(和你要绑定的函数参数一样多,可以没有,则原函数为void),表示绑定这个函数。
常用于:绑定普通函数绑定仿函数绑定lambda。(下面会讲)。

  1. 方式二:
    特点:不仅要传递函数指针,还要传递一个可调用的对象
auto bind_func1 = bind(函数指针,可调用对象, placeholders::_1, placeholders::_2);

在这里插入图片描述
包含 一个成员函数指针,一个可调用的对象,还有任意多的占位符(和你要绑定的函数参数一样多,可以没有,则原函数为void),表示绑定这个参数。
常用于:绑定类成员函数,这是一个通常在一个类中的函数

  • bind函数绑定的函数返回值过于复杂,我们只能用auto来自动推断其绑定的函数类型
  • bind的首元素表示 一个函数指针,你把这个函数传进去,即使得bind能够绑定这个函数对象。
  • bing的第二三个参数,表示占位符,简单来说,你想绑定的原始函数有几个参数,你就使用这个占位符占几个位置。实际上bind函数是可变参数,可以绑定任意多的参数。

绑定普通函数

我们有这么一个简单的函数:

void show(int number, const string& name)
{
	cout << number << " : " << name << endl;
}

我们可以使用bind把函数进行参数绑定


  1. 顺序绑定的参数
auto bind_show1=bind(show, placeholders::_1, placeholders::_2);
bind_show1(555, "yyyy");

我们就使用bind_show1这个函数把这个普通的show函数绑定了,此后,我们就可以直接调用我们绑定后的函数,placeholders::_1 表示第一个参数位置,…_2表示第二个参数的位置,在此后调用绑定函数时,要严格按照顺序调用。如果你更改了参数的位置,则会出现一堆你看不懂的报错信息:
在这里插入图片描述


  1. 更改绑定的顺序
auto bind_show2 = bind(show, placeholders::_2, placeholders::_1);
bind_show2("ylh", 666);

此绑定方法,将参数的顺序互换,即我们可以在bind_show2函数中可以调换参数的位置了。
帮助记忆的方法:“ylh” 作为函数的第二个参数,666作为函数的第一个参数。
同样,我们要严格按照顺序进行,不能把数字放在string类型前面传递参数。


  1. 绑定固定参数
auto bind_show3 = bind(show, 888, placeholders::_1);
bind_show3("moren");

我们将888 这个参数固定在了bind函数的第一个占位符的位置,而后我们在本该是第二个占位符的位置,用第一个占位符占位。
这样我们就可以不用管第一个参数了,它已经被固定为了888,我们在bind_show3函数的调用中只需要传递一个string类型的字符串就可以当作第二个参数了。


  1. 完全绑定
//完全绑定
auto bind_show4 = bind(show, 666, "oooo");
bind_show4();

直接在bind函数里面指定绑定的数值,因此在下面调用此绑定函数时,可以不加任何参数,如果你加了任何参数(前提是参数正确),那么你会发现,你的参数没有任何用,函数运行还是按照最初绑定的参数运行,即: 666 oooo


绑定成员函数

struct Plus
{
	int plus(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
};

我们有这么一个结构体,其中具有一个plus的函数,称为成员函数,我们可以把这个成员函数从结构体中分离出来

//绑定成员函数
Plus a;
auto bind_func1 = bind(&Plus::plus,Plus(), placeholders::_1, placeholders::_2);	//绑定匿名对象的成员函数,引用
auto bind_func2 = bind(&Plus::plus, a, placeholders::_1, placeholders::_2);		//绑定成员函数的引用
auto bind_func3 = bind(&Plus::plus,&a, placeholders::_1, placeholders::_2);		//绑定成员函数的指针
cout << bind_func1(6, 11) << endl;
cout << bind_func2(5, 10) << endl;
cout << bind_func3(7, 20) << endl;

我们使用bind绑定了一个成员函数,将其作为普通的函数:
注意:我们使用了好几种方法:

  • 第一个参数:我们要获得成员函数的指针,首先要取地址,取哪个函数的地址? 取Plus的plus函数的地址
  • 第二个参数:要通过对象调用成员函数,所以我们应该传递一个对象。可以是临时匿名对象:Plus() ,也可以是一个显式定义的对象,注意:我们对此对象的传递行为决定我们是按指针还是按引用绑定,&表示按指针绑定,什么都不加表示按引用传递。(匿名对象也可以传取地址)。
  • 其余的参数:为占位符,表示你绑定的函数的参数个数及顺序,我们的plus是加法,所以是两个占位符,当然你可以根据你自己的成员函数参数个数来任意指定,甚至不加任何参数void。

运行结果如下:
在这里插入图片描述

绑定函数对象(仿函数)

绑定函数对象,即仿函数

struct Foo
{
	int operator()(int a,int b)
	{
		return a * b;
	}
};
//绑定函数对象
Foo b;
auto bind_FuncObject1 = bind(Foo(), placeholders::_1, placeholders::_2);	//临时对象
auto bind_FuncObject2 = bind(b, placeholders::_1, placeholders::_2);		//显式指定对象

cout << bind_FuncObject1(6, 20) << endl;
cout << bind_FuncObject2(6, 20) << endl;

关于仿函数,也叫做函数对象,是一个重载了括号运算符的可调用对象,关于仿函数的讲解,请看我的博文:
C++STL讲解:仿函数
我们有一个仿函数,我们直接绑定仿函数,如果仿函数有参数,则记得添加占位符。
我们可以使用临时对象或者显示指定仿函数对象的方式来绑定仿函数
运行结果如下:
在这里插入图片描述

注意:我们绑定成员函数(上一种)和绑定函数对象(这一种)是不一样的。

  1. 绑定成员函数,它不是一个仿函数,我们必须传入成员函数指针,然后再通过一个对象来调用函数。
  2. 绑定函数对象:这是一个仿函数,我们可以直接传入函数指针的方式来帮顶函数。

绑定lambda表达式

绑定lambda和绑定函数对象一样简单:

//绑定lambda表达式
auto bind_lambda = bind([](const int& a, const int& b) {cout << a << " : " << b; }, placeholders::_1, placeholders::_2);
bind_lambda(1, 2);

我们直接像仿函数一样,直接写一个lambda表达式,表示绑定的函数对象。类似于绑定一个仿函数,只不过这是一个lambda表达式。

注意: lambda表达式可以说是就地定义仿函数闭包的“语法糖”
在这里插入图片描述

小结

bind提供了让我们重新绑定函数的作用,可以把函数封装起来,同时bind还提供了一种可能:即把C++的类成员函数绑定为C语言的函数,把C++语法转换为C语法。

  • 6
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Yuleo_

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值