Audio流程分析二(AudioSystem)

接上一节

来看AudioSystem::getOutputFrameCount(&afFrameCount, mStreamType),他的作用是查询硬件内部缓冲的大小。所以要跟audioflinger打交道。

再看看是怎么得到framcount的,貌似和audiopolicy打交道了

status_t AudioSystem::getOutputFrameCount(int* frameCount, int streamType)
{
    OutputDescriptor *outputDesc;
    audio_io_handle_t output;

    if (streamType == DEFAULT) {
        streamType = MUSIC;
    }

    output = getOutput((stream_type)streamType);
    if (output == 0) {
        return PERMISSION_DENIED;
    }

    gLock.lock();
    outputDesc = AudioSystem::gOutputs.valueFor(output);
    if (outputDesc == 0) {
        gLock.unlock();
        const sp<IAudioFlinger>& af = AudioSystem::get_audio_flinger();
        if (af == 0) return PERMISSION_DENIED;
        *frameCount = af->frameCount(output);
    } else {
        *frameCount = outputDesc->frameCount;
        gLock.unlock();
    }

    LOGI("getOutputFrameCount() streamType %d, output %d, frameCount %d", streamType, output, *frameCount);

    return NO_ERROR;
}

再往下看,AudioSystem::getOutputSamplingRate(&afSampleRate, mStreamType),查询采样率,一般返回的是所支持的最高采样率。

然后计算帧数,fra

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