1. 前言
android开发中卡顿问题一直是个比较棘手又重要的问题,严重影响用户体验。刚好有段时间,负责APP的性能调优工作,总结了遇到的一些卡顿问题,分析思路及常见问题。最终使得卡顿问题,明显优化,在低端手机上,效果尤为明显,记录下
1.1 绘制基础:渲染UI的两个控件: CPU 、 GPU 。
CPU 负责 Measure 、 layout 、 Record 、 Execute 的计算操作。
GPU 负责栅格化(Rasterization):
将 Button 、 Shape 、 Path 、 Bitmap 等资源组件拆分到不同的像素上显示
1.2 掉帧原理
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Android系统每隔16ms会发出VSYNC信号,当 VS