Android卡顿分析方法及解决思路总结(结合实例)

本文深入探讨安卓应用中常见的卡顿问题及其解决方案,分析了卡顿的硬件与软件因素,介绍了流畅度指标,并提供了多种分析方法,如Systrace、TraceView和Android Profiler。文章还列举了UI渲染和UI线程操作相关的典型卡顿场景,分享了针对低端机的优化策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 前言

android开发中卡顿问题一直是个比较棘手又重要的问题,严重影响用户体验。刚好有段时间,负责APP的性能调优工作,总结了遇到的一些卡顿问题,分析思路及常见问题。最终使得卡顿问题,明显优化,在低端手机上,效果尤为明显,记录下

1.1 绘制基础:渲染UI的两个控件: CPU 、 GPU 。

CPU 负责 Measure 、 layout 、 Record 、 Execute 的计算操作。
在这里插入图片描述
GPU 负责栅格化(Rasterization):
将 Button 、 Shape 、 Path 、 Bitmap 等资源组件拆分到不同的像素上显示
在这里插入图片描述

1.2 掉帧原理

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • Android系统每隔16ms会发出VSYNC信号,当 VS

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值