
数学
aosting
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
游戏开发中的数学和物理算法 1
游戏开发中的数学和物理算法(1):定义点数学中的坐标系统(笛卡尔坐标系统)这里A(0,0), B(1,2), C(4,3), D(–1,2), E(–2,–1), F(3,–2).计算机中的坐标系统(屏幕坐标系统)注意这里的y轴在两个坐标系统是相反的。在后面将会研究将笛卡尔坐标系统转换为屏幕坐标系统。在3D的坐标系中,没有一个工业标准,有的采用y轴向上(y-up转载 2012-09-19 23:34:24 · 858 阅读 · 0 评论 -
游戏开发中的数学和物理算法 2
游戏开发中的数学和物理算法(5):圆(2D)和球(3D)1.圆(2D)圆的两个关键因素:圆心和半径。公式:(x–h)2 + (y–k)2 = r2 圆心为(h,k) 半径为r.举例:圆心为(1,2),半径为2的圆。计算机中的实现:[c-sharp] view plaincopystruc转载 2012-09-19 23:39:01 · 981 阅读 · 0 评论 -
游戏开发中的数学和物理算法3
游戏开发中的数学和物理算法10-181.标量标量只有大小没有方向。2.矢量矢量既有大小又有方向。3.常用举例:物理上常用的矢量与标量的对应概念有:速度和速率;距离和位移等。如图:距离:假设A到B的距离为a,B到C的距离为b,C到D的距离为c;那么A到D的距离就为a+b+c。位移:假设A到B的位移为a,B到C的位移为b,C到D的位移转载 2012-09-19 23:40:44 · 776 阅读 · 0 评论