cocos2d-x
金甲虫Scarb
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx[3.2](11)——新回调函数std::bind
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1553051【唠叨】 自从3.0引用了C++11标准后,回调函数采用的新的函数适配器:std::function、std::bind。 而曾经的回调函数menu_selector转载 2015-08-24 18:50:45 · 465 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x lua 3.x VS集成Babelua 环境搭建与代码调试
Cocos2d-x lua 3.x VS集成Babelua 环境搭建与代码调试By ScarbScarb’s Blog最近开始学Cocos2d-x lua,Cocos2d-x lua 环境搭建坑好多,搭了好久。以此博客来记录一下。Cocos2d-x lua 3x VS集成Babelua 环境搭建与代码调试创建Cocos2d-x lua项目配置Visual Stuio BabeLua环境原创 2017-05-01 22:49:48 · 5466 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 编译不同版本VS的项目 检测到_MSC_VER的不匹配项:值"1800"不匹配值"1900"(xxxx.obj)
_MSC_VER 是VS编译器的版本MS VC++ 14.0 _MSC_VER = 1900 vs2015 平台是v140 MS VC++ 12.0 _MSC_VER = 1800 vs2013的编译器 平台是v120 MS VC++ 11.0 _MSC_VER = 1700 vs2012的编译器 平台是v110 MS VC++ 10.0 _MSC_VER = 16原创 2017-05-04 15:59:26 · 10821 阅读 · 2 评论 -
用cocos2d-x模拟单摆运动的程序
需求物理原理课需要制作关于单摆在在不同摆角下运动状态的课程报告,所以就想着做出一个有图形界面的单摆演示程序。由于图形界面只有cocos2d-学的还算可以,所以就用这个来做(实际上用MFC或者用WPF做效果会更好一点?……)原创 2015-12-06 14:27:56 · 1227 阅读 · 0 评论 -
CCTextFieldTTF的使用和再封装
CCTextFieldTTF是cocos2d-x封装的输入框控件,主要配合CCTextFieldDelegate和CCTouchDelegate两个代理接口使用,前者是用来处理文字的输入删除操作的代理类,后者是用来触发打开和关闭输入法键盘的。 借鉴网友oneRain88的“带光标的输入框”文章,在其基础上加入了密码框星号显示设置,字符长度设置,触摸弹出输入法区域设置。转载 2015-11-30 19:56:16 · 454 阅读 · 0 评论 -
A星寻路算法介绍 Introduction to A* Pathfinding
本文来自莫水千流的博客 http://www.cnblogs.com/zhoug2020/p/3468167.html 英文原版地址 http://www.raywenderlich.com/4946/introduction-to-a-pathfinding 晚上想学习一下A星算法,本想自己翻译那篇英文的教程。因为某种原因时间有点来不及,百度了一下发现博客园有该文章的现转载 2015-12-14 21:54:46 · 1188 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x v2 和 v3 对照手册
2015-05-04 更新: 加入 OpenGL 和 MenuItem 的相关变化。本文的内容来自于对其它几篇文章的翻译、修改和合成,同时,我也会不断增加自己的内容。下面这部分内容来自对这篇文章的翻译:cocos2d-x v2 to v3 mapping guide但这篇文章有一转载 2015-12-10 13:02:53 · 578 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 屏幕适配新解
[无间落叶]: http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10.html为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小 和 宽高比。这两转载 2015-09-06 21:19:49 · 745 阅读 · 0 评论 -
import-module的注意事项与NDK_MODULE_PATH的配置
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4057ab62010197z8.html具体的语句多参考其他正确的Android.mkimport-module的功能导入外部模块的.mk文件 ,和 include基本一样。概念上的区别是include导入的是由我们自己写的.mk。而import-module导入的是外部库、外部模块提供转载 2015-08-02 15:12:53 · 443 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 内存管理机制
Cocos2d-x 内存管理机制By ScarbScarb’s BLog对Cocos2d-x的内存管理机制,之前一直不是很清楚。现在算是清楚多了,记一下笔记。Cocos2d-x 内存管理机制引用计数用autorelease方法声明一个智能指针参考资料1. 引用计数Cocos2d-x 所有对象几乎都继承自Ref基类,该基类主要进行引用计数管理。public: void reta原创 2017-05-01 22:09:43 · 435 阅读 · 0 评论