c# 异步编程学习笔记

静下心学学await async,越看摊子铺的越大,记录一下。

1、Parallel并行任务

Parallel.For 

Parallel.Foreach

并行同时执行

Parallel.For(0, 100, i =>
     {
         Console.WriteLine(i);
     });

输出顺序是不连续的

如果在执行过程中不涉及全局或本方法中的局部变量操作,执行效率高于普通for和foreach

            stopWatch.Start();
            foreach (var item in _bCollection)
            {
                item.Id = _aCollection.FirstOrDefault(x => x.Id == item.Name).Id;
            };
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("NormalFor run " + stopWatch.ElapsedMilliseconds + "     ms.");

            stopWatch.Reset();
            stopWatch.Start();
            Parallel.ForEach(_bCollection, (item) =>
            {
                item.Id = _aCollection.FirstOrDefault(x => x.Id == item.Name).Id;
            });
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("ParallelFor run " + stopWatch.ElapsedMilliseconds + " ms.");

其中_aCollection定义为100万个元素的集合,_bCollection拥有10万个元素(顺便插一句,对加起来110万的集合初始化普通代码执行真快,没感觉)

输出结果:

NormalFor run 97958 ms.
ParallelFor run 25716 ms.

但是,如果涉及到全局或局部变量(非Parallel中定义)写操作,就需要加lock锁,会影响执行效率

         public void ParallelForMethod()
         {
            var obj = new Object();
            long num = 0;
            ConcurrentBag<long> bag = new ConcurrentBag<long>();

            stopWatch.Start();
            for (int i = 0; i < 10000; i++)
            {
               for (int j = 0; j < 60000; j++)
               {
                  //int sum = 0;
                  //sum += item;
                  num++;
               }
            }
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("NormalFor run " + stopWatch.ElapsedMilliseconds + " ms.");

            stopWatch.Reset();
            stopWatch.Start();
            Parallel.For(0, 10000, item =>
            {
               for (int j = 0; j < 60000; j++)
               {
                  //int sum = 0;
                  //sum += item;
                  lock (obj)
                  {
                     num++;
                  }
               }
            });
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("ParallelFor run " + stopWatch.ElapsedMilliseconds + " ms.");
           
         }

输出结果:

NormalFor run 1577 ms.
ParallelFor run 15057 ms.

因此,可以认为,Parallel可以用于量级较大的数组循环操作,同时不考虑执行顺序,写操作只涉及数组元素赋值的情况。

参考文章:5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第一天 认识Parallel

Linq中也提供了并行方式: AsParallel

参考文章:5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第二天 并行集合和PLinq

2、Task

Task使用线程池实现多线程编程

无返回值常用两种创建方式

        var task1 = new Task(() =>
         {
            Console.WriteLine("Hello,task");
         });
         task1.Start();

         var task2 = Task.Factory.StartNew(() =>
         {
            Console.WriteLine("Hello,task started by task factory");
         });

StartNew直接启动运行,无需Start

参考文章:

5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第三天 认识和使用Task

5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第四天 Task进阶

C# Task详解

Task在Winform上简单的应用示例 

3、Await async

C# await 高级用法

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C#异步编程中,性能问题可能出现在多个方面。以下是一些解决异步编程性能问题的常见方法: 1. 使用适当的异步方法:确保在需要异步操作的地方使用异步方法,以避免不必要的线程阻塞和资源浪费。使用异步方法可以充分利用系统资源,提高程序的并发性能。 2. 避免过度使用异步:虽然异步编程可以提高并发性能,但过度使用异步可能会导致资源浪费和性能下降。在评估是否需要使用异步时,需要考虑到实际的并发需求和系统资源限制。 3. 使用合适的并行模式:在处理大量独立任务的情况下,可以考虑使用并行编程模式,例如`Parallel.ForEach`或`Parallel.For`来提高性能。并行编程可以将任务分配给多个线程并行执行,充分利用多核处理器的优势。 4. 避免阻塞和死锁:在异步编程中,需要注意避免阻塞操作和死锁情况。阻塞操作会导致线程等待,浪费系统资源,而死锁则会导致线程互相等待无法继续执行。使用异步方法、适当的同步机制和避免长时间阻塞的操作,可以提高程序的性能和响应性。 5. 使用合适的并发集合:在多线程环境下,如果需要共享和操作数据集合,使用适当的并发集合类(如`ConcurrentQueue`、`ConcurrentStack`、`ConcurrentDictionary`等)可以减少锁竞争,提高性能。 6. 合理管理线程池:C#中的异步操作通常使用线程池来管理线程,可以通过调整线程池的配置参数来优化性能。例如,可以通过配置线程池的最大线程数、最小线程数和线程闲置时间等参数,来适应不同的并发负载和系统资源限制。 7. 使用异步编程框架或库:C#中有一些异步编程框架或库,例如TPL(Task Parallel Library)、Async/Await模式等,它们提供了方便的异步编程模型和工具,可以简化异步编程的开发和管理,并优化性能。 通过综合使用上述方法,可以有效解决C#异步编程中的性能问题,提高程序的并发性能和响应性。然而,具体的解决方案需要根据实际情况进行评估和调整。

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