自定义事件详细实例

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication6
{
 

  class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //创建事件发生器类实例
            Master Boss = new Master();
            //创建事件接收器类实例
            Servant Secretary = new Servant();
            //订阅事件,将事件与处理过程相关联
            Boss.EatEvent += new EatEventHandler(Secretary.ArrangeFood);
            //事件发生
            Boss.Hungry("希尔顿大酒店", 5000.0m);
        }
    }

//定义事件数据类,从EventArgs基类继承
public class EatEventArgs : EventArgs
{
public String restrauntName;  //饭店名
public decimal moneyOut;   //花费
}

//定义委托类型
public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);

//事件发生器类
public class Master
{
    //创建事件名(吃)
public event EatEventHandler EatEvent;

    //执行事件处理程序
public void OnEatEvent(EatEventArgs e)
{
    //如果已经订阅了事件
if (EatEvent != null)
{
   //执行用户自定义具体内容程序(事件)
    EatEvent(this, e);
}
}

   //事件发生
public void Hungry(String restrauntName, decimal moneyOut)
{
    //实例化事件数据类,指定 饭店名,消费多少钱
    EatEventArgs e = new EatEventArgs();
    e.restrauntName = restrauntName;
    e.moneyOut = moneyOut;

    Console.WriteLine("老板说:");
    Console.WriteLine("我饿了,要去{0}吃饭,消费{1}元", e.restrauntName, e.moneyOut);
    //发生事件
    OnEatEvent(e);
}
}

//事件接收器类
public class Servant
{
    //用户自定义具体过程
public void ArrangeFood(object sender, EatEventArgs e)
{
    Console.WriteLine();
    Console.WriteLine("女秘说:");
    Console.WriteLine("我的老板, 您的命令是 : ");
    Console.WriteLine("吃饭地点 -- {0}", e.restrauntName);
    Console.WriteLine("准备消费 -- {0}元 ", e.moneyOut);
    Console.WriteLine("好的,正给您安排。。。。。。。。\n");
    System.Threading.Thread.Sleep( 5000 );
    Console.WriteLine("老板,您的食物在这儿,请慢用");
    Console.Read();
}
}


}
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