文章目录
前言
1.了解安卓界面事件
.2.理解安卓按键事件
3.了解常用物理键
- 曾经的手机有物理键,可以根据按键进行响应,这是我们这一次要学习的内容,当然,现在手机取消了物理键,采用完全的触摸屏,后面我们将进一步学习
#一、笔记4.1
(一)安卓常用事件
1、单击事件
- 当用户触碰到某个组件或者方向键被按下时产生该事件,该事件的监听器是View.OnClickListener,事件处理方法是onClick()。
2、焦点事件
- 组件得到或者失去焦点时产生该事件,监听器是View.OnFocusChangeListener,事件处理方法是onFocusChange()。
3、按键事件
- 用户按下或者释放手机键盘上的某个按键时产生,监听器是View.OnKeyListener, 事件处理方法是onKey()。
4、触碰事件
- 手机上具有触屏功能时,触碰屏幕产生该事件,监听器是View.OnTouchListener,事件处理方法是onTouch()。
(二)安卓事件处理方式
1、基于回调的事件处理机制
基于回调的事件处理方式,在Activity生命周期那部分已经涉及到了七个回调方法。 (onCreate - onDestroy, onStart - onStop, onResume - onPause, onRestart )
2、基于监听的事件处理机制
- 注册事件监听器
- 实现事件监听器接口
- 编写事件处理代码
(三)案例演示:通过按键移动人物
1、创建安卓应用
- 基于Empty Activity模板创建安卓应用 - Donald duck
- 单击【Finish】按钮
2、准备图片素材
- 将背景图片与人物图片,拷贝到drawable目录里(人物图片背景要镂空)
3、字符串资源文件
- 字符串资源文件 - strings.xml
<resources>
<string name="app_name">通过按键移动人物</string>
</resources>
4、主布局资源文件
- 主布局资源文件 - activity_main.xml
- 将默认的约束布局改成线性布局,设置相关属性
- 查看预览效果
5、主界面类实现功能
-
主界面类 - MainActivity
-
声明常量和变量
-通过资源标识符获取控件实例
-
让线性根布局获得焦点
-
获取人物图像控件的布局参数
-
给线性根布局注册按键监听器
-
查看完整源代码
package net.zwq.donaldduck;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private final int STEP = 10; // 移动步长
private ImageView ivDuck; // 米老鼠图像控件
private LinearLayout root; // 线性根布局
private LinearLayout.LayoutParams layoutParams; // 布局参数
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 利用布局资源文件设置用户界面
setContentView(R.layout.activity_main);
// 通过资源标识符获取控件实例
ivDuck = findViewById(R.id.iv_duck);
root = findViewById(R.id.root);
// 让线性根布局获得焦点
root.setFocusable(true);
root.requestFocus();
// 获取人物图像控件的布局参数
layoutParams = (LinearLayout.LayoutParams) ivDuck.getLayoutParams();
// 给线性根布局注册按键监听器,实现监听器接口,编写事件处理方法
root.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {
@Override
public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {
// 根据按键来修改米老鼠图像控件的布局参数 - 改变图像的位置
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: // 19, 按上方向键
layoutParams.topMargin = layoutParams.topMargin - STEP;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: // 20, 按下方向键
layoutParams.topMargin = layoutParams.topMargin + STEP;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: // 21, 按左方向键
layoutParams.leftMargin = layoutParams.leftMargin - STEP;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT: // 22, 按右方向键
layoutParams.leftMargin = layoutParams.leftMargin + STEP;
break;
}
// 重新设置人物图像控件的布局参数,改变其位置
ivDuck.setLayoutParams(layoutParams);
return false; // 事件要往后传播
}
});
}
}
6、启动应用,查看效果
- 按上下左右方向键来测试
7、代码说明
-如果根布局没有获得焦点,那么按键不会移动米老鼠
- 要将图像的布局参数类型转换成线性布局的布局参数
- 布局参数修改之后,一定要图像控件重新设置布局参数
(四)常用物理键
1、HOME键
- keyCode == KeyEvent.KEYCODE_HOME
- 判断用户是否按下了HOME物理键
2、Back键
- keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK
- 判断用户是否按下了BACK物理键
3、Menu键
- keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MENU
- 判断用户是否按下了MENU物理键