继承和派生
- 代码实现
父类(基类)
class Father{
public:
string getName() const;
int getAge() const;
private:
string name;
int age;
}
子类,继承father类,拥有father类的方法与数据成员
class Son : public Father{
public:
string getGame();
private:
string game;
}
- 子类对象的内存分布
先给子类中从父类继承的数据成员分配内存,再给子类自己的数据成员分配内存
- 类中数据成员和成员方法的访问权限
-
public
外部可以直接创建对象来访问
[例] Father f; f.getName(); -
private
只有自己本身类的内部可以访问,外部无法创建对象来访问 -
protected
只有自己本身类的内部和子类内部可以访问
- 派生和继承的方式
- public继承方式
这种继承方式,最常用,不会改变父类中的数据和方法的访问权限
class Son : public Father{};
- private
会将父类中的数据和方法都变为private的访问权限,及子类中或外部都不能访问父类中的方法和数据
class Son : private Father{};
- protected
会将父类中访问权限为public的数据和方法变为protected访问权限,其他访问权限(private和protected)的数据和方法不发生变化,保持原来的访问权限
class Son : protected Father{};
- 派生和继承的使用场景
-
准备实现多个类,这些类之间存在某种关系
[例] 创建人,男人,女人三种类,可以使用继承,提高代码的复用性 -
准备写一个类,和项目中已存在的某个类相似
可以将新写的类,继承原有的类,在子类中可以更新父类中的方法 -
项目中存在多个类(存在某种关系)需要重构
- 子类构造函数的调用顺序
先调用子类中的静态成员数据的构造函数,再调用父类的构造函数,然后调用子类中的数据成员的构造函数,最后调用自己的构造函数。
[注] 静态成员的构造函数在第一次创建对象时会被调用,在之后创建对象时不会再调用静态成员的构造函数。
class M {
public:
M() {
cout << __FUNCTION__ << endl;
}
};
class N {
public:
N() {
cout << __FUNCTION__ << endl;
}
};
class A {
public:
A() {
cout << __FUNCTION__ << endl;
}
};
class B : public A {
public:
B() {
cout << __FUNCTION__ << endl;
}
private:
M m1;
N n1;
static N sn;
};
N B::sn;
B b1; //第一次创建对象
printf("*************\n");
B b2; //第二次创建对象
- 子类析构函数的调用顺序
调用顺序与构造函数相反