鉴于网上虽有多种reveal的配置方法(应该为三种),但是却不是适合大多数人,在这里我提供两种最常用的。。。。
一 .配置命令行(terminal)配合资源文件
在当前用户目录新建一个文件.lldbinit,位于~/.lldbinit,LLDB每次启动的时候都会加载这个文件。
在.lldbinit中输入如下内容:--等价于vim ~/.lldbinit ,然后输入下面的东东
command alias reveal_load_sim expr (void*)dlopen("/Applications/Reveal.app/Contents/SharedSupport/iOS-Libraries/libReveal.dylib", 0x2);
command alias reveal_load_dev expr (void*)dlopen([(NSString*)[(NSBundle*)[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"libReveal" ofType:@"dylib"] cStringUsingEncoding:0x4], 0x2);
command alias reveal_start expr (void)[(NSNotificationCenter*)[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"IBARevealRequestStart" object:nil];
command alias reveal_stop expr (void)[(NSNotificationCenter*)[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"IBARevealRequestStop" object:nil];
esc 结束编辑 :wq 保存并且退出
打开reveal 选择ios包所在文件位置:
选择libReveal.dylib包,拖入工程文件
勾选Copy items if needed:
拖入工程中的文件显示在了Link Binary With Libraries 中,这是Xcode导入错误,需要手动修改,将libReveal.dylib从Link Binary With Libraries中删除:
添加到Copy Bundle Resources 中:
添加依赖库libz.tbd:
在Appdelegate.m文件中的didFinishLunch方法中添加并且编辑断点:
这里是真机运行,将reveal_load_dev 改为reveal_load_sim即为模拟器运行。
到这里运行模拟器就可以使用reveal进行界面调试了,但是运行真机时仍然失败,这是因为真机运行时是需要开发者签名的。那么就需要我们对libReveal.dylib包进行签名。在build Phases中添加脚本进行签名:
真机运行,完美!
如果使用上面的方法出现了
(void *) $0 = 0x0000000000000000---找不到运行的地址的情况,那就直接食用下面的这种方法好了
二.仅使用配置文件
1.启动Reveal --> Help --> Show Reveal Library inFinder,拖动添加Reveal.framework到工程中。
选中 Copy items into destination group's folder (ifneeded)以及当前的targets。
展开查看Reveal.framework中所有h文件都正确加入工程中;
确保Summary--> Linked Frameworks andLibraries目录下,包含以下三个framework
Reveal.Framework
CFNetwork.framework
QuartzCore.framework
CoreGraphics.framework
2.TARGETS中设置命令
TARGETS --> Settings --> Other Linker Flags-->添加命令 -ObjC
运行即可
如果还不行直接去看官网的教程吧!
http://support.revealapp.com/kb/getting-started/integrating-reveal-with-your-ios-app