更深入学习js的一些细节记录(看到哪里先记录到哪)

下面内容是最近重温Js基础的一些记录,也算是一个总结吧,记录粗糙,算作一个简单笔记


1:null 指的是 空对象指针 undefined指的是未声明变量,对于未声明变量只能进行typeof操作,其他操作会引起js引擎错误,另外 null派生于 undefined 

     所以 null == undefined 结果未true


2:在js中 浮点数相加 0.1+0.3 不是等于0.3 而等于0.30000000000000004


3:Number最大值 Number.MAX_VALUE   最小值Number.MIN_VALUE 另外一特殊的 NaN(not a number)


4:Js中也内存回收也是GC(标记清除,引用计数两种方式,一般都使用标记清除), JS基本类型 String Number Boolean undefined null内存大小固定,保存在栈中,而对象类型 栈保存的是指针地址,真正值保存在堆中,和其他语言类似


5:判断基本类型 可以使用 typeof ,但判断具体的对象类型使用 instanceof 或者 Object.prototype.tostring.call();


6:执行环境分2种,一个是全局执行环境,一个是函数执行环境,在运行一段代码的时候首先看执行环境是什么,从而引发出作用于链的概念,总是从函数内部可以访问外部(父级)环境变量,而从外边不能访问内部, 因为函数作用于链 头永远是变量对象本身,依次像父级作用域去查询的


7:js函数的参数传递的如果是对象,也是按照一般引用传递的方式处理,函数内部改变参数会影响到传入的外部参数(PS:但是如果在函数内部重新new Object之后,不受限制)


8:由于js作用域链的机制,变量搜索是从自身执行环境中开始,如果找不到才会继续去搜索父级作用域,所以尽量减少全局变量的使用,提高变量的检索性能,也是优化的一步


9:Js垃圾回收机制一般流行的方式是标记清除

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