C#窗体皮肤ssk文件使用方法

其实皮肤就是一个第三方的控件,名字是IrisSkin2.dll只要添加到你的工具箱里就可以和其它控件一样使用了
下面我说一下使用的方法,不对的地方大家多指教啊。

一.添加控件IrisSkin2.dll。方法:

  ( 先把IrisSkin2.dll文件添加到当前项目引用(解决方案资源管理器->当前项目->引用->右键->添加引用,找到IrisSkin2.dll文件.....之后就不用我说了吧^_^).IrisSkin2.dll文件最好放在当前项目binDebug文件中.

         1.右键“工具箱”→“添加选项卡”改名为→“我的皮肤”。
          2.右键“皮肤”→“选择项”弹出对话框
         3.点击“浏览“→找到IrisSkin2.dll→下一步→下一步→确定。
        4.在皮肤里会出现。
        5.把SkinEngine拖到设计界面,会出现在窗体的下面。

    二。把皮肤文件中以ssk为后缀名的文件(如OneGreen.ssk)放在bin文件夹的debug文件夹里。

     三。添加代码
           双击界面,进入代码,
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {

              //也可以写成 skinEngine1.SkinFile = “文件名";但要放在远行目录下(debug)
            skinEngine1.SkinFile = Application.StartupPath + @"/MP10.ssk";

        }                                                                                                                   

  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值