Qt开发串口通信以及坐标显示程序并移植

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CSDN: blog.csdn.net/jjzhoujun2010

作者:Dream Fly

  毕业了,整理下思绪,把我之前在实验室弄的一个Qt终端界面开发的程序的整体思路以及源代码共享开来,以便于更好地让Qt为人所知,为开源贡献点我的微薄之力。

一. 项目介绍

  项目背景的简要介绍:通过串口从数据采集板传输数据到终端板上面,自行设计一个界面用来显示收集到的数据,以及画出所对应的坐标点。终端显示界面的板子是基于S3C6410芯片的,板子是师兄根据Mini6410开发板电路图画出来的,做了部分裁剪。

  由于考虑到跨平台以及移植性问题,我选择了Qt进行开发,分别开发了Windows以及Linux版本,并且移植到开发板上面。以下截图1,图2所示:

             

                                       图1 Windows版本                                                                                                   图2 Linux版本

  编写控制Qt串口通信终端界面时候,串口通信部分是参考yafeilinux的串口通信教程:http://blog.csdn.net/yafeilinux/article/details/4717706  Windows, Linux需要相应改写第三方类,yafeilinux里面已经有介绍。由于我要用的poll查询机制,利用settime(sec),因此更改了"*_qextserialport.cpp"文件里面的对应函数,如下图3所示:

图3  修改*_qextserialport.cpp文件

  下图3是Windows下的项目文件截图:


图3  Windows下项目源文件

二. Windows平台编写过程

  整个项目我是利用QT的designer和手写代码互相配合完成的。新建了一个带有ui的项目以后,添加第三方串口类源文件。在ui里面画出相应的东西,我是用了tabWidget来切换几个界面,在主界面中还用了tableView表格来显示各个参数,如上图1所示,对应的源程序代码如下。

  头文件mainwindow.h,定义声明了各种类和变量。

//******************* mainwindow.h ************//
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QString>
#include <QStandardItemModel>
//#include "posix_qextserialport.h"
#include "win_qextserialport.h"
#include <QDebug>
#include <QTime>
#include <QTimer>

namespace Ui {
    class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();
//    void paintEvent(QPaintEvent *);

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    Win_QextSerialPort *myCom;
//    Posix_QextSerialPort *myCom;
    QStandardItemModel *model;
    int row, column;            //table size
    QTimer *myReadTimer;            //采用polling查询的方式进行
//    QTimer *tableDisTimer;

    int flag_startToConvert;
    float  QBArray2Float(QByteArray temp);
//    void paintEvent(QPaintEvent *);
    void draw();
    //QPushButton *iButton;
    //QLabel *iLabel;

protected:
    bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *e);

private slots:
//    int delayUpdate();
//    void delayUpdate();
    void readMyCom();
    void on_openMyComBtn_clicked();
    void on_closeMyComBtn_clicked();
    void on_helpBtn_clicked();
    void on_inputBtn_clicked();
};
#endif // MAINWINDOW_H

   mainwindow.cpp文件,具体实现各个子函数的功能。

//****************************** mainwindow.cpp *****************//
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>
#include <QtGui>

float QBArray2Float(QByteArray temp);

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    ui->radarWidget->installEventFilter(this);    // 使之能够直接在radarWidget中绘图
    ui->closeMyComBtn->setEnabled(false);
    setWindowTitle(tr("汽车防撞雷达界面显示"));
    // 初始化第一个表格
    row = 13;
    column = 3;
    model = new QStandardItemModel(row, column);
    ui->tableView->setModel(model);
    ui->tableView->verticalHeader()->hide();        // Hide the vertical No.
    model->setHeaderData(0, Qt::Horizontal, tr("目标"));
    model->setHeaderData(1, Qt::Horizontal, tr("距离/ (米)"));
    model->setHeaderData(2, Qt::Horizontal, tr("方位/ (度)"));
}

MainWindow::~MainWindow(){
    delete ui;
}

// ASCII --> Float

float floatData[20][2] = {{0, 0}};   // 全局变量,让coordinate.cpp文件也可以调用
int ti = 0, tj = 0;  // 为了避免将i, j当成全局变量时候,其他函数可能会做相应的修改, 不能定义成static,
                     // 不然外部文件coordinate.cpp就无法使用ti了。
int dcFlag = 0;      // 标志位,当其为1的时候表示坐标轴上也相应显示出图点
//static int disFlag = 0; // 当为1时候表示经过延时后才显示出来数据,用定时器控制disFlag的值

void MainWindow::readMyCom()
{
    int rflag = 0;
    int serialNum = 0;
    int num = 0;
    static int rNum = 2;    // 一个目标有2个参数需要显示:距离、方位
//    myReadTimer->stop();          // turn off timer
    ui->radarWidget->update();  //刷新坐标系,实时显示图形

//    if(1 == disFlag)      //延时显示标志
//    {
        model->removeRows(0, model->rowCount());
        model->setRowCount(row);
        model->setColumnCount(column);
        ui->tableView->update();
//    }

    QByteArray testFrame = myCom->read(5);      //帧头"Star"有5个字符,因此read(5)
    if(testFrame.startsWith("Star"))
    {
        dcFlag = 1;
        qDebug()<<"Start to go"<<endl;
        rflag = 1;      // can receive frame

        for(int i = 0; i < 50; i++)
        {
            serialNum = myCom->bytesAvailable();
            if(serialNum >= num)
            {
                serialNum = 0;
                break;
            }
        }
        QByteArray dataFrame = myCom->read(4);  //从数据采集板上传送过来的数据是4个字节1组
        num = QBArray2Float(dataFrame);
        for(ti = 0; ti < num; ti++)
        {
//            if(1 == disFlag)        // 延时0.5s标志
//            {
                QStandardItem *itemTarget = new QStandardItem(QString::number(ti + 1));
                model->setItem(ti, 0, itemTarget);       //如何实现居中显示???
//            }

            for(tj = 0; tj < rNum; tj++)
            {
                dataFrame = myCom->read(4);
                floatData[ti][tj] = QBArray2Float(dataFrame);
//                if(1 == disFlag)
//                {
                    QString str;
                    QStandardItem *itemFloat = new QStandardItem(str.sprintf("%0.2f", floatData[ti][tj]));
                    model->setItem(ti, tj + 1, itemFloat);
//                }
            }

        }
//        disFlag = 0;
    }
    else
    {
        qDebug()<<"receive"<<endl;
        rflag = 0;
        myCom->readAll();    // read off the data
        dcFlag = 0;          // 同时坐标轴不显示红点
       // myReadTimer->start();
    }
    rflag = 0;
//    myReadTimer->start();   // turn on the timer
}



//void MainWindow::delayUpdate()
//{
//    disFlag = 1;
//    return disFlag;
//}


//将传输过来的字符串直接转换浮点数函数
float MainWindow::QBArray2Float(QByteArray temp)
{
       unsigned int i;
       float f;
       temp.resize(4);
       i=0;
       i|=((unsigned char) temp.at(3));
       i=i<<8;
       i|=((unsigned char) temp.at(2));
       i=i<<8;
       i|=((unsigned char) temp.at(1));
       i=i<<8;
       i|=((unsigned char) temp.at(0));
       f = *(float*)&i;
       return f;
}

//打开串口的信号与槽自动关联函数
void MainWindow::on_openMyComBtn_clicked()
{
//    QString portName = "/dev/" + ui->portNameComboBox->currentText(); //获取串口名
    QString portName = ui->portNameComboBox->currentText(); //获取串口名
//    myCom = new Posix_QextSerialPort(portName, QextSerialBase::Polling);
    myCom = new Win_QextSerialPort(portName, QextSerialBase::Polling);
    //定义串口对象,并传递参数,在构造函数里对其进行初始化
    if(myCom->open(QIODevice::ReadWrite))
    {                     //注意:得要先打开串口,然后再设置串口的参数,不然设置无效!!!
        myCom->flush(); //存入缓冲区内待读取

        //设置波特率
        if(ui->baudRateComboBox->currentText() == tr("9600"))   //根据组合框内容对串口进行设置
            myCom->setBaudRate(BAUD9600);
        else if(ui->baudRateComboBox->currentText() == tr("115200"))
            myCom->setBaudRate(BAUD115200);

        //设置数据位
        if(ui->dataBitsComboBox->currentText() == tr("8"))
            myCom->setDataBits(DATA_8);
        else if(ui->dataBitsComboBox->currentText() == tr("7"))
            myCom->setDataBits(DATA_7);

        //设置奇偶校验
        if(ui->parityComboBox->currentText() == tr("无"))
            myCom->setParity(PAR_NONE);
        else if(ui->parityComboBox->currentText() == tr("奇校验"))
            myCom->setParity(PAR_ODD);
        else if(ui->parityComboBox->currentText() == tr("偶校验"))
            myCom->setParity(PAR_EVEN);

        //设置停止位
        if(ui->stopBitsComboBox->currentText() == tr("1"))
            myCom->setStopBits(STOP_1);
        else if(ui->stopBitsComboBox->currentText() == tr("2"))
            myCom->setStopBits(STOP_2);

        myCom->setFlowControl(FLOW_OFF); //设置数据流控制,我们使用无数据流的默认设置
        //myCom->setTimeout(500); //设置延时
        myCom->setTimeout(10); //设置延时      --Modify 改小点
        ui->StatusLabel->setText(tr("串口状态:打开成功"));
    }
    else
    {
        ui->StatusLabel->setText(tr("串口状态:打开失败"));
        return;
    }


    //定义出具体定时器,然后触发后开始Polling查询
    myReadTimer = new QTimer(this);
    myReadTimer->setInterval(10);
    connect(myReadTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(readMyCom()));    //信号和槽函数关联,当串口缓冲区有数据时,进行读串口操作
    this->myReadTimer->start();         //开始poll查询操作

    // 定义延时计数器
//    tableDisTimer = new QTimer(this);
//    tableDisTimer->setInterval(500);
//    connect(tableDisTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(delayUpdate()));
//    this->tableDisTimer->start();

    ui->openMyComBtn->setEnabled(false);
    ui->closeMyComBtn->setEnabled(true);
    ui->helpBtn->setEnabled(true);
    ui->portNameComboBox->setEnabled(false);
    ui->baudRateComboBox->setEnabled(false);
    ui->dataBitsComboBox->setEnabled(false);
    ui->stopBitsComboBox->setEnabled(false);
    ui->parityComboBox->setEnabled(false);
}

void MainWindow::on_closeMyComBtn_clicked()
{
    this->myReadTimer->stop();          //关闭poll操作
//    this->tableDisTimer->stop();
    myCom->close();
    model->removeRows(0, model->rowCount());
    model->setRowCount(row);
    model->setColumnCount(column);
    dcFlag = 0;
    ui->radarWidget->update();  //刷新坐标系,实时显示背景

    ui->openMyComBtn->setEnabled(true);
    ui->helpBtn->setEnabled(true);
    ui->portNameComboBox->setEnabled(true);
    ui->baudRateComboBox->setEnabled(true);
    ui->dataBitsComboBox->setEnabled(true);
    ui->stopBitsComboBox->setEnabled(true);
    ui->parityComboBox->setEnabled(true);
    ui->StatusLabel->setText(tr("串口状态:关闭"));
}


void MainWindow::on_helpBtn_clicked()
{
    QMessageBox::about(this, tr("帮助信息"), tr("1.选定好具体串口设置,点击打开串口即可收到信息" "\n"
                                              "2.防撞雷达项目小组共同努力制作" "\n"
                                              "3.Qt界面作者联系方式:周军 QQ: 380774082" "\n"
                                              "4.欢迎访问个人博客 http://blog.csdn.net/jjzhoujun2010"));
}

// 通过终端板子串口将数据下传到数据采集板中
void MainWindow::on_inputBtn_clicked()
{
    QByteArray absoluteByte = ui->absoluteLineEdit->text().toAscii().data();
    QByteArray fastByte = ui->fastLineEdit->text().toAscii().data();
//    BYTE allByte_char[5] = {'0'};
    //QT中的回车只有一个字符\n,而windows下需要解释为\r\n;   根据FPGA接收端程序设计,需要中间加个0
    QByteArray allByte = absoluteByte + '0' + fastByte + '\r' + '\n';
    myCom->write(allByte);

    qDebug()<<absoluteByte<<fastByte<<allByte;
}

   coordinate.cpp文件中,由于我是在tabWidget里面绘图的,不能直接调用QPainter类,相应的解决方法有两种: 方法(1): 在子窗口ui.---派生一个类,在PaintEvent里画图。 我所遇到的问题:不清楚自己构造的派生类如何跟ui.---相关联起来,归根到底就是自己C++使用得不熟悉。 方法(2):事件过滤法。给ui.---安装事件监视器,在QEvent::paint事件时QPainter paint(ui->---)画图。我使用的是第二种方法。

  坐标图显示如下图4所示,由于在QT里面慢慢画直线、弧线等各种坐标点很麻烦,工作量大,因此我就确定好尺寸后,用PS自己弄了背景图片,计算好相应的坐标点,直接在上面显示目标点。


图4  坐标图显示


//*************************** coordinate.cpp *********************
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QPainter>
#include <stdlib.h>
#include <QtCore/qmath.h>


// radarWidget中画图
bool MainWindow::eventFilter(QObject *obj, QEvent *e)
{
    if(obj == ui->radarWidget)
    {
        if(e->type() == QEvent::Paint)
        {
            draw();
            qDebug()<<"Workinggggggggggggggggggggggggggg................................";
            return true;
        }
        else
        {
            qDebug()<<"Waiting";
        }
    }
    return QMainWindow::eventFilter(obj, e);
}

void MainWindow::draw()
{
    extern float floatData[20][2];      // 声明下在mainwindow.cpp里面定义的全局变量
    extern int dcFlag;                   // dcFlag = 1 时候相当不断刷新, 等于0时候相当于关闭,进行清屏操作,留背景
    extern int ti;
    QPainter painter(ui->radarWidget);
    QPixmap pix;
    pix.load(":/coordinate05-18.png");
    painter.drawPixmap(0, 0, 400, 440, pix);

    painter.setBrush(Qt::red);              //先设定好画笔颜色
    painter.translate(194, 432);        // 变换坐标原点

    float radian = 0.140;               //设定弧度,让其按照指定的角度偏移


//    dcFlag = 1;


    qDebug()<<dcFlag<<endl;
    if(dcFlag == 1)
    {
        int x = 0;
        // 2012-05-18,考虑角度偏移的坐标确定,改小号图像
        for(int j = 0; j < ti; j++)         // ti为全局变量  不能实时传送,只能当ti等于最后的数的时候才传过来??
        {
            x = int(floatData[j][0] / 10);
            switch(x)
            {
            case 0:
                if(floatData[j][1] == 0)
                {
                    painter.drawEllipse(0, -(floatData[j][0] * 4.5), 10, 10);               // 0m - 10m内,0度偏角
                }

                else if(floatData[j][1] == 4)
                {
                    painter.drawEllipse((floatData[j][0] * 4.5) * qSin(radian),
                                        -((floatData[j][0] * 4.5) * qCos(radian)), 10, 10);    // 4度偏角
                }

                qDebug()<<(floatData[j][0] * 4.5)<<(floatData[j][0] * 4.5) * qSin(radian)
                       <<((floatData[j][0] * 4.5) * qCos(radian));
                break;
            case 1:
                if(floatData[j][1] == 0)
                    painter.drawEllipse(0, -(45 + (floatData[j][0] - 10) * 4.4), 10, 10);   // 10m - 20m内
                else if(floatData[j][1] == 4)
                    painter.drawEllipse((45 + (floatData[j][0] - 10) * 4.4) * qSin(radian),
                                        -((45 + (floatData[j][0] - 10) * 4.4) * qCos(radian)), 10, 10);   // 10m - 20m内
                break;
            case 2:
                if(floatData[j][1] == 0)
                    painter.drawEllipse(0, -(89 + (floatData[j][0] - 20) * 4.2), 10, 10);  // 20m - 30m内
                else if(floatData[j][1] == 4)
                    painter.drawEllipse((89 + (floatData[j][0] - 20) * 4.2) * qSin(radian),
                                        -(89 + (floatData[j][0] - 20) * 4.2) * qCos(radian), 10, 10);
                break;
            case 3:
                if(floatData[j][1] == 0)
                    painter.drawEllipse(0, -(131 + (floatData[j][0] - 30) * 4.2), 10, 10);  // 30m - 40m内
                else if(floatData[j][1] == 4)
                    painter.drawEllipse((131 + (floatData[j][0] - 30) * 4.2) * qSin(radian),
                                        -(131 + (floatData[j][0] - 30) * 4.2) * qCos(radian), 10, 10);  // 4度偏角
                break;
            case 4:
                if(floatData[j][1] == 0)
                    painter.drawEllipse(0, -(174 + (floatData[j][0] - 40) * 4.3), 10, 10);  // 40m - 50m内
                else if(floatData[j][1] == 4)
                    painter.drawEllipse((174 + (floatData[j][0] - 40) * 4.3) * qSin(radian),
                                        -(174 + (floatData[j][0] - 40) * 4.3) * qCos(radian), 10, 10);  // 4度偏角
                break;
            case 5:
                if(floatData[j][1] == 0)
                    painter.drawEllipse(0, -(218 + (floatData[j][0] - 50) * 4.4), 10, 10);  // 50m - 60m内
                else if(floatData[j][1] == 4)
                    painter.drawEllipse((218 + (floatData[j][0] - 50) * 4.4) * qSin(radian),
                                        -(218 + (floatData[j][0] - 50) * 4.4) * qCos(radian), 10, 10);
                break;
            case 6:
                if(floatData[j][1] == 0)
                    painter.drawEllipse(0, -(261 + (floatData[j][0] - 60) * 4.3), 10, 10);  // 60m - 70m内
                else if(floatData[j][1] == 4)
                    painter.drawEllipse((261 + (floatData[j][0] - 60) * 4.3) * qSin(radian),
                                        -(261 + (floatData[j][0] - 60) * 4.3) * qCos(radian), 10, 10);
                break;
            case 7:
                if(floatData[j][1] == 0)
                    painter.drawEllipse(0, -(305 + (floatData[j][0] - 70) * 4.4), 10, 10);  // 70m - 80m内
                else if(floatData[j][1] == 4)
                    painter.drawEllipse((305 + (floatData[j][0] - 70) * 4.4) * qSin(radian),
                                        -(305 + (floatData[j][0] - 70) * 4.4) * qCos(radian), 10, 10);
                break;
            case 8:
                if(floatData[j][1] == 0)
                    painter.drawEllipse(0, -(343 + (floatData[j][0] - 80) * 3.8), 10, 10);  // 80m - 90m内
                else if(floatData[j][1] == 4)
                    painter.drawEllipse((343 + (floatData[j][0] - 80) * 3.8) * qSin(radian),
                                        -(343 + (floatData[j][0] - 80) * 3.8) * qCos(radian), 10, 10);
                break;
            case 9:
                if(floatData[j][1] == 0)
                    painter.drawEllipse(0, -(378 + (floatData[j][0] - 90) * 3.5), 10, 10);  // 90m - 100m内
                else if(floatData[j][1] == 4)
                    painter.drawEllipse((378 + (floatData[j][0] - 90) * 3.5) * qSin(radian),
                                        -(378 + (floatData[j][0] - 90) * 3.5) * qCos(radian), 10, 10);
                break;
            case 10:
                if(floatData[j][1] == 0)
                    painter.drawEllipse(0, -(410 + (floatData[j][0] - 100) * 3.2), 10, 10);  // 90m - 100m内
                else if(floatData[j][1] == 4)
                    painter.drawEllipse((410 + (floatData[j][0] - 100) * 3.2) * qSin(radian),
                                        -(410 + (floatData[j][0] - 100) * 3.2) * qCos(radian), 10, 10);
                break;
            default:
                break;
            }
            qDebug()<<x<<floatData[j][0]<<floatData[j][1]<<j<<endl;
        }


        qDebug()<<ti<<endl;

        // testing local coordinate

//        painter.drawEllipse(0, 0, 10, 10);          // 0m
//        painter.drawEllipse(0, -(45), 10, 10);      // 10m
//        painter.drawEllipse(0, -(89), 10, 10);     // 20m
//        painter.drawEllipse(0, -(131), 10, 10);     // 30m
//        painter.drawEllipse(0, -(174), 10, 10);     // 40m
//        painter.drawEllipse(0, -(218), 10, 10);     // 50m
//        painter.drawEllipse(0, -(261), 10, 10);     // 60m
//        painter.drawEllipse(0, -(305), 10, 10);     // 70m
//        painter.drawEllipse(0, -(343), 10, 10);     // 80m
//        painter.drawEllipse(0, -(378), 10, 10);     // 90m
//        painter.drawEllipse(0, -(410), 10, 10);     // 100m
//
//        painter.drawEllipse(45 * qSin(radian), -(45 * qCos(radian)), 10, 10);    // 4度偏角
//        painter.drawEllipse(89 * qSin(radian), -(89 * qCos(radian)), 10, 10);    // 4度偏角
//        painter.drawEllipse(131 * qSin(radian), -(131 * qCos(radian)), 10, 10);    // 4度偏角
//        painter.drawEllipse(174 * qSin(radian), -(174 * qCos(radian)), 10, 10);    // 4度偏角
//        painter.drawEllipse(218 * qSin(radian), -(218 * qCos(radian)), 10, 10);    // 4度偏角
//        painter.drawEllipse(261 * qSin(radian), -(261 * qCos(radian)), 10, 10);    // 4度偏角
//        painter.drawEllipse(305 * qSin(radian), -(305 * qCos(radian)), 10, 10);    // 4度偏角
//        painter.drawEllipse(343 * qSin(radian), -(343 * qCos(radian)), 10, 10);    // 4度偏角
//        painter.drawEllipse(378 * qSin(radian), -(378 * qCos(radian)), 10, 10);    // 4度偏角
//        painter.drawEllipse(410 * qSin(radian), -(410 * qCos(radian)), 10, 10);    // 4度偏角
    }
}


  main.cpp文件

//************************ main.cpp *****************//
// 2012-05-18 版本,去掉延时显示,进行实时显示,未完成的部分:1.坐标轴的坐标对应的地方,以及刷新的问题;2.调试界面的实现。

#include <QtGui/QApplication>
#include <QTextCodec>       //加入头文件
#include "mainwindow.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale());    //使程序可处理中文
    QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("GB2312"));   // For Window 7
//    QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("System")); // For all

//    QTextCodec::setCodecForLocale(QTextCodec::codecForName("GB2312"));
//    QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForName("GB2312"));
    MainWindow w;
    w.show();

    return a.exec();
}

三、Linux版本

  我是在Fedora9 里面进行Linux版本的编写的,只需把相应的第三方类修改,相对应的定义也改掉,串口名称那里也要改,并添加前缀“/dev”,其他部分相同。

四、移植到Mini6410上面运行

  移植前需要修改下项目文件里ui的串口名称,改成ttySAC0, ttySAC1....之类的,然后在安装了交叉编译链,Qt4.7交叉编译环境后,在Qt里面选择对应的编译链进行编译,具体做法参见《Mini6410 Qt4和Qtopia编程开发指南》。

五、总结

  从接手项目任务到完成大概花了3个月时间,期间由于其他事情断断续续地编程,Qt知识是从零开始学习的,以及由于个人C++水平有限,编写的程序可能会不合理的地方,忘高手指导。通过完成此次的项目,我对于C++的学习又深入一步,以及学会了Qt这种跨平台的SDK。我会分别把Windows版本,Linux版本的源文件上传上来,供大家参考,互相学习。(备注:Linux版本的由于当初是直接在实验室弄好,跟今天修改的Windows版本略有不同,因为当初是为了考虑嵌入式开发板的屏幕小,把选择串口参数部分去掉,直接在程序里面默认设定好了,需要修改的同学直接在里面修改即可。)

Mini6410 Qt4和Qtopia编程开发指南》:http://download.csdn.net/detail/jjzhoujun2010/4393908




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