Redis基本知识

目录

1、介绍Redis默认16个数据库

2、限流的方法和思想

2.1 计数器

2.2 漏桶

2.3 令牌桶

3、单点应用限流和分布式集群限流


1、介绍Redis默认16个数据库

        安装完Redis界面化软件后,打开才发现原来Redis有16个数据库,后面就去查了一下这块的设计思想。

        首先,Redis可以在配置问价中修改数据库个数,默认值16;默认我们写数据都是0这个数据库;我们知道,在关系型数据库如MySQL中不同数据库通常存储不同的应用数据,通常我们可以清空某些实例下的所有库数据;而Redis的这些DB更像是命名空间,而存储于不同的应用数据最好使用不同的Redis实例,但是我们可以使用0号数据库存储某个应用生产环境中的数据,使用1号数据库存储测试环境中的数据,方便我们进行隔离调试;同时要特别注意的是以下两个命令的使用:

# 清空一个 redis 实例中的当前 db 中的数据

redis 127.0.0.1:6379> FLUSH

# 清空一个 redis 实例中所有数据库中的数据

redis 127.0.0.1:6379> FLUSHALL

2、限流的方法和思想

        从限流的目的,有哪些限流方法,以及如何实现三个方面进行讲解。

        由于在现实生活中,会存在大量突发流量涌入应用,比如商品中的秒杀活动,系统的规划能力,最多可以支撑200万访问,那么就要执行限流规则,保证是一个可用的状态,不至于服务器崩溃,所有请求不可用。因此我们就需要对有些流量进行拦截,这个过程就是限流。

        常见的限流方法:计数器、漏桶、令牌桶;

2.1 计数器

在一段时间间隔内(时间窗/时间区间),处理请求的最大数量固定,超过部分不做处理。

        当在窗口周期内,超过100就进行丢弃;当超过1分钟后,会将count重置;

        存在的问题:就是临界时刻,比如第一分钟的第59秒和第二分钟的第一秒同时来了100个请求,则会使系统崩溃;

2.2 漏桶

        漏桶大小固定,处理速度固定,但请求进入速度不固定(在突发情况请求过多时,会丢弃过多的请求)。规则如下:

        1)入水口,即处理客户端请求,是以任意的速率流入漏桶;

        2)漏桶的容量和出水的速率都是固定的;

        削峰:有大量流量进入时,会发生溢出,从而限流保护服务可用

        缓冲:不至于直接请求到服务器, 缓冲压力

        同时消费速度固定 因为计算性能固定

2.3 令牌桶

        令牌桶的大小固定,令牌的产生速度固定,但是消耗令牌(即请求)速度不固定(可以应对一些某些时间请求过多的情况);每个请求都会从令牌桶中取出令牌,如果没有令牌则丢弃该次请求。令牌桶算法可以把请求平均分散在时间段内。

规则如下:

        1)根据时间,按照一个匀速产生令牌,这里假设是r;

        2)事先分配好一个适合容量的令牌数,假设令牌数capicity;

        3)根据请求的数量(这里假设是d)取出令牌来使用,如果获取不到令牌的话,就直接触发限速保护策略,往往是直接丢弃;

        当前时间t内可以消费的令牌数量为:当前令牌桶剩余的令牌数(这里最大是capicity) + r*t

3、单点应用限流和分布式集群限流

        单点应用下,对应用进行限流,既能满足本服务的需求,又可以很好的保护好下游资源。在选型上,可以采用Google Guava的RateLimiter即可。

        而在多机部署分布式场景下,需要将限流算法的存储信息全局化,同时需要考虑性能和一致性,可以采用redis+lua的方式,通过把逻辑放在redis端,来减少调用次数。

lua的逻辑如下:
        1)redis中存储剩余令牌的数量cur_token,和上次获取令牌的时间last_time;
        2)在每次申请令牌时,可以根据(当前时间cur_time - last_time)的时间差乘以令牌发放速率,计算出当前可用令牌数;
        3)如果有剩余令牌,则准许请求通过;否则丢弃请求不通过;

限流:计数器、漏桶、令牌桶 三大算法的原理与实战(史上最全) - 疯狂创客圈 - 博客园

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