动画位移的控制

动画位移的控制有两种,一种是动画本身带有位移,第二种是没有位移的动画。

对于没有位移的动画,即Root Motion为0的动画,想让动画运动的时候有位移,我们可以使用动画曲线加脚本的形式来控制,也可以单独使用脚本来控制动画的位移。

假如我们有一个跑动的动画run,这个动画没有位移



我们点击run动画中的Curves选项


加曲线,使曲线的y轴为1,这个值作为动画位移的速度,曲线名字为RunSpeed


创建脚本

RootController.cs

public class RootController : MonoBehaviour {
    void OnAnimatorMove()
    {
        Animator animator = GetComponent<Animator>();
        if (animator)
        {
            Vector3 newPosition = transform.position;
            newPosition.z += animator.GetFloat("RunSpeed") * Time.deltaTime;
            transform.position = newPosition;
        }
    }
}
这时动画就有位移了


当然我们也可以不用动画曲线,直接用脚本控制

public class RootController : MonoBehaviour {
    public float speed = 2;
    void OnAnimatorMove()
    {
        Animator animator = GetComponent<Animator>();
        if (animator)
        {
            Vector3 newPosition = transform.position;
            //newPosition.z += animator.GetFloat("RunSpeed") * Time.deltaTime;
            newPosition.z += speed * Time.deltaTime;
            transform.position = newPosition;
        }
    }
}



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