UE4入门

傻瓜式安装

创建

创建空项目即可,带上初学者包。菜单栏-文件-打开关卡
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视角

视角移动

  • 游戏模式: 摄像机移动按下鼠标右键+WASD,和游戏里面视角移动方式一致

  • 聚焦: 选中目标按下F或者在世界大纲里面双击即可,支持多选再F(中心位置)
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  • 聚焦角度旋转视角: Alt+鼠标左键旋转

菜单栏

书签

Ctrl+数字设置视角书签,按下数字使用视角书签
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不显示各种图标

按下G切换到游戏模式

全屏

F11

截取图片、设置布局

上方操作条

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  • 移动、旋转、缩放模式旋转;
  • 世界坐标和本地坐标切换;
  • 移动、旋转、缩放的单位;
  • 摄像机移动、旋转速度
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Actor移动

可以新建一个立方体操作一下

  • 点击线可以单方向移动,面是两个方向,中间的点是3个方向
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  • 按住ctrl后鼠标左键y,右键x,两个一起z

  • 鼠标选好对应的移动方向后按下shift+ctrl可以保持视角在物体上进行移动

  • 按下alt再移动就会产生一个副本,可以结合shift+ctrl进行贴合移动

  • end键,所选目标往下掉到地面

世界坐标和本地坐标

世界
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本地
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上方工具栏

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保存

保存当前关卡是保存操作,保存所有还会保存资源的修改
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源码管理

连接github这类的东西

设置

质量可以点击自动,会自动根据你的电脑性能调整质量
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世界大纲视图

隐藏

这里的隐藏和U3d不一样,游戏运行后会重新显示的

文件夹

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选中一些Actor后,按右上角的按钮创建一个文件夹包裹住这些Actor

选中一些Actor后右键菜单,可以对这些Actor建一个组,之后的移动、旋转、缩放就会把整个组当成一个物体进行操作
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此时点击任意一个成员就会选中所有Actor,对Group右键菜单可以解锁(不删除组,可以单选某一个进行操作)
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细节面板

属性矩阵

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添加小人

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创建Actor
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