墨尘 - UE4 入门教程笔记 —— 二

这篇博客介绍了C4D入门知识,包括视图操作、物体编辑、克隆工具的使用,强调了C4D模型在导入UE4时的规范,如转为可编辑对象、检查法线方向和材质分区。还提到了C4D的克隆工具,如放射性克隆和混合模式,并讲解了UE5工程设置调整、灯光配置和渲染设置,帮助读者掌握C4D到UE4的高效工作流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、C4D - 入门篇

  • 旋转视图:Alt + 鼠标左键
  • 缩放视图:Alt + 鼠标右键
  • 平移视图:Alt + 鼠标中间
  • 移动:E、缩放:T、R:旋转
  • 撤回:Ctrl + Z
  • 复原视图:Ctrl + shift + Z
  • 转为可编辑对象:C
  • 局部坐标与世界坐标切换:W
  • 循环线选中:双击(确保坐标轴关闭)
  • 打组:Alt + G、取消打组:shift + G
  • 循环切刀工具:KL
  • 挤压:D、内部挤压:I
  • 消除:MN
  • 实时选择:0、框选:9
  • 倒角:MS
  • 线性切割:KK MK
  • 反转法线:UR
  • shift + 12:设置快捷键
  • 细分曲面:

    在视图里以编辑器细分为主,最终状态以渲染器细分为主
  •  连接对象+删除:
    条件需要选中两个物体,如果是父子级中的,按鼠标中间选择父级,右键选择“连接对象+删除”
  • 连接对象:
    选中两个物体 - 右键 - 连接对象
    可以使两个物体连接到一起,然而并不删除原有的物体
  • 转为可编辑对象:两个物体变成可编辑对象
  • 当前状态转对象:原本物体保存的同事,新生成两个可编辑对象

     
  • 循环切割:ML
    选中线模式 + ML

    ①分割线在中间、②分割线加一条、③分割线减一条
     
  • 选中物体按Alt + 细分曲面,直接被细分,不需要拖拽父子级
  • 复制:Ctrl + 鼠标左键拖拽
  • 实时选择工具:
    按住鼠标中间不放可以调节选框大小
  • ①编辑器可见、②渲染器可见、③是否启用


     
  • 在层级状态栏,选中一个物体 - 按住Ctrl + 左键 - 拖拽,可达到复制效果
     
  • 独显:①关闭所有独显、②单个物体独显(需要选中)、③选中一层级独显
  • ​​​​​
  • 摄像机焦距:
    36是人眼焦距、
    135是比较平行结构,长焦(大场景与特写适合)、
    20是广角镜头,适用于有冲击力的场景,畸变严重的场景
    50,80适用于有角色的场景

     
  • 启用量化:
    启用量化的同事按住shift键可以画出笔直的线


     
  • 放样工具:
    可连接多个样条作为剖面创建对象,剖面就是横截面
    会把路径计算成横截面按照对象图层的上下顺序从上到下连接

     
  • 扫描工具:
    将横截面沿着一条路径扫描得到的形状
    横截面是第一条路径另一条路径为主路径
    同为子集的上面一个样条为横截面,下面一个样条为路径
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值