PHP控制反转(IOC)和依赖注入(DI)(转)

https://www.cnblogs.com/sweng/p/6392336.html

 

先看一个例子:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

<?php

 

class A

{

    public $b;

    public $c;

    public function A()

    {

        //TODO

    }

    public function Method()

    {

        $this->b=new B();

        $this->c=new C();

         

        $this->b->Method();

        $this->c->Method();

         

        //TODO

    }

}

 

class B

{

    public function B()

    {

        //TODO

    }

    public function Method()

    {

        //TODO

        echo 'b';

    }

}

 

class C

{

    public function C()

    {

        //TODO

    }

    public function Method()

    {

        //TODO

        echo 'c';

    }

}

 

$a=new A();

$a->Method();

 

?>

  

上面代码,我们很容易理解一句话:

A类依赖B类和C类

也就是说,如果今后开发过程中,要对B类或者C类修改,一旦涉及函数改名,函数参数数量变动,甚至整个类结构的调整,我们也要对A类做出相应的调整,A类的独立性丧失了,这在开发过程中是很不方便的,也就是我们说的“牵一发动全身”,如果两个类是两个人分别写的,矛盾往往就在这个时候产生了。。。

万一真的要改动B类和C类,有没有办法,可以不去改动或者尽量少改动A类的代码呢?这里要用到控制反转。

高层模块不应该依赖于底层模块,两个都应该依赖抽象。

控制反转(IOC)是一种思想,依赖注入(DI)是实施这种思想的方法。

第一种方法叫做:构造器注入(这种方法也不推荐用,但比不用要好)

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

class A

{

    public $b;

    public $c;

    public function A($b,$c)

    {

        $this->b=$b;

        $this->c=$c;

    }

    public function Method()

    {

        $this->b->Method();

        $this->c->Method();

    }

}

客户端类这样写: 

1

2

$a=new A(new B(),new C());

$a->Method();

A类的构造器依赖B类和C类,通过构造器的参数传入,至少实现了一点,就是B类对象b和C类对象c的创建都移至了A类外,所以一旦B类和C类发生改动,A类无需做修改,只要在client类里改就可以了

假如有一天,我们需要扩充B类,做两个B类的子类

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

class B

{

    public function B()

    {

        //TODO

    }

    public function Method()

    {

        //TODO

        echo 'b';

    }

}

class B1 extends B

{

    public function B1()

    {

        //TODO

    }

    public function Method()

    {

        echo 'b1';

    }

}

class B2 extends B

{

    public function B2()

    {

        //TODO

    }

    public function Method()

    {

        echo 'b2';

    }

}

也很简单,客户端类这么写:

 

1

2

$a=new A(new B2(),new C());

$a->Method();

所以A类是不用关心B类到底有哪些个子类的,只要在客户端类关心就可以了。

第二种方法叫做:工厂模式注入(推荐使用)

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

class Factory

{

    public function Factory()

    {

        //TODO

    }

    public function create($s)

    {

        switch($s)

        {

            case 'B':

            {

                return new B();

                break;

            }

            case 'C':

            {

                return new C();

                break;

            }

            default:

            {

                return null;

                break;

            }

        }

    }

}

我们A类代码改为:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

class A

{

    public $b;

    public $c;

    public function A()

    {

        //TODO

    }

    public function Method()

    {

        $f=new Factory();

        $this->b=$f->create('B');

        $this->c=$f->create('C');

         

        $this->b->Method();

        $this->c->Method();

         

        //TODO

    }

}

其实已经解耦了一小部分,至少如果B类和C类的构造函数要是发生变化,比如修改函数参数等,我们只需要改Factory类就可以了。

抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

把B类和C类中的方法再抽象出来,做一个接口

1

2

3

4

interface IMethod

{

    public function Method();

}

这样,A类中的b变量和b变量和c变量就不再是一个具体的变量了,而是一个抽象类型的变量,不到运行那一刻,不知道他们的Method方式是怎么实现的。

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

class implements IMethod

{

    public function B()

    {

        //TODO

    }

    public function Method()

    {

        //TODO

        echo 'b';

    }

}

 

class implements IMethod

{

    public function C()

    {

        //TODO

    }

    public function Method()

    {

        //TODO

        echo 'c';

    }

}

总结几点:

1.我们把A类中的B类对象和C类对象的创建移至A类外

2.原本A类依赖B类和C类,现在变成了A依赖Factory,Factory依赖B和C。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值