一:什么是ANR
ANR:Application Not Responding,即应用无响应
二:ANR的类型
ANR一般有三种类型:
1:KeyDispatchTimeout(5 seconds) --主要类型
按键或触摸事件在特定时间内无响应
2:BroadcastTimeout(10 seconds)
BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成
3:ServiceTimeout(20 seconds) --小概率类型
Service在特定的时间内无法处理完成
三:KeyDispatchTimeout
Akey or touch event was not dispatched within the specified
time(按键或触摸事件在特定时间内无响应)
具体的超时时间的定义在framework下的
ActivityManagerService.java
//How long we wait until we timeout on key dispatching.
staticfinal int KEY_DISPATCHING_TIMEOUT = 5*1000
四:为什么会超时呢?
超时时间的计数一般是从按键分发给app开始。超时的原因一般有两种:
(1)当前的事件没有机会得到处理(即UI线程正在处理前一个事件,没有及时的完成或者looper被某种原因阻塞住了)
(2)当前的事件正在处理,但没有及时完成
五:如何避免KeyDispatchTimeout
1:UI线程尽量只做跟UI相关的工作
2:耗时的工作(比如数据库操作,I/O,连接网络或者别的有可能阻碍UI线程的操作)把它放入单独的线程处理
3:尽量用Handler来处理UIthread和别的thread之间的交互
六:UI线程
说了那么多的UI线程,那么哪些属于UI线程呢?
UI线程主要包括如下:
1.Activity:onCreate(), onResume(), onDestroy(), onKeyDown(),
onClick(),etc
2.AsyncTask: onPreExecute(), onProgressUpdate(),
onPostExecute(), onCancel,etc
3. Mainthread handler: handleMessage(), post*(runnable r), etc
4. other
七:处理方式
1、运行在主线程里的任何方法都尽可能少做事情。特别是,Activity应该在它的关键生命周期方法(如onCreate()和onResume())里尽可能少的去做创建操作。(可以采用重新开启子线程的方式,然后使用Handler+Message的方式做一些操作,比如更新主线程中的ui等)
2、应用程序应该避免在BroadcastReceiver里做耗时的操作或计算。但不再是在子线程里做这些任务(因为 BroadcastReceiver的生命周期短),替代的是,如果响应Intent广播需要执行一个耗时的动作的话,应用程序应该启动一个 Service。(此处需要注意的是可以在广播接受者中启动Service,但是却不可以在Service中启动broadcasereciver,关于原因后续会有介绍,此处不是本文重点)
3、避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。如果你的应用程序在响应Intent广 播时需要向用户展示什么,你应该使用Notification Manager来实现。