Unity3D
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jkan2001
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Unity3D的WheelCollider
Unity3d对车轮的模拟做了个WheelCollider的组件,是U3d做汽车类型游戏的关键所在。WheelCollider模拟的轮子的碰撞过程,还模拟了汽车的悬挂系统,引擎系统,以及轮胎与地面摩擦等汽车行驶的关键物理算法。 通常,在Unity3D中实现汽车运行效果的方法有如下几个: 1 汽车使用translate做坐标移动,就是忽略wheelcollide和rigidb原创 2012-03-21 23:35:35 · 4123 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中的刚体运动
在Unity3D中,可以通过两种方式利用U3D的物理引擎使一个Rigidbody运动: 1 通过Addforce给Rigidbody作用力使其运动。 2 直接设置Rigidbody的velocity使其具有一定的速度。 采用方法2可以更加精确的控制刚体的运动速度,个人在设计车辆运动的时候比较习惯用这种方式来控制车辆的运动速度。但为了达到一个平滑加速的效果(设置Velo原创 2012-05-07 23:09:31 · 5959 阅读 · 1 评论 -
Unit3D的10个容易忽视的实用小功能
The other day I discovered a sweet feature in Unity that has existed for a long time. With this I decided to create a short list of some cool features in the Unity editor that you might not be aware转载 2012-05-09 23:07:01 · 848 阅读 · 0 评论 -
Shader基础概念
shader什么意思 当初计算机刚诞生时,界面非常简陋,直到上个世纪 九十年代windows诞生后,才涌现了大量的电脑游戏,刚开始是二维游戏(2D game)居多,现在则绝大部分游戏都是三维(3D)的了。2D图形,就是无论你如何移动视角,地面上的建筑物、花草树木样子都不会变,而3D图形则不 同,随着视角的变换,你看到的物体也在变化,从正面变成侧面,越远的物体越小,越近的越大,与现实生活中人眼转载 2012-03-08 23:35:38 · 593 阅读 · 0 评论