java网络编程(TCP、UDP)

java的网络编程:

  • TCP:TCP 是传输控制协议的缩写,它保障了两个应用程序之间的可靠通信。通常用于互联网协议,被称 TCP / IP。
  • UDP:UDP 是用户数据报协议的缩写,一个无连接的协议。提供了应用程序之间要发送的数据的数据包。

 

udptcp的区别:

1)套接字Socket的参数不同;

(2)UDP不需要调用listen和accept;

(3)UDP收发数据分别用send()和receive()方法;

(4)TCP:地址信息在connect和accept时确定;

(5)UDP:在send()和receive()方法中每次均需指定地址信息。

 

来自 <https://www.cnblogs.com/lizhangyong/p/8146088.html>

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  • Socket 编程 (TCP

    套接字使用TCP提供了两台计算机之间的通信机制。 客户端程序创建一个套接字,并尝试连接服务器的套接字。

    当连接建立时,服务器会创建一个 Socket 对象。客户端和服务器现在可以通过对 Socket 对象的写入和读取来进行通信。

    java.net.Socket 类代表一个套接字,并且 java.net.ServerSocket 类为服务器程序提供了一种来监听客户端,并与他们建立连接的机制。

    以下步骤在两台计算机之间使用套接字建立TCP连接时会出现:

  • 服务器实例化一个 ServerSocket 对象,表示通过服务器上的端口通信。
  • 服务器调用 ServerSocket 类的 accept() 方法,该方法将一直等待,直到客户端连接到服务器上给定的端口。
  • 服务器正在等待时,一个客户端实例化一个 Socket 对象,指定服务器名称和端口号来请求连接。
  • Socket 类的构造函数试图将客户端连接到指定的服务器和端口号。如果通信被建立,则在客户端创建一个 Socket 对象能够与服务器进行通信。
  • 在服务器端,accept() 方法返回服务器上一个新的 socket 引用,该 socket 连接到客户端的 socket。

    连接建立后,通过使用 I/O 流在进行通信,每一个socket都有一个输出流和一个输入流,客户端的输出流连接到服务器端的输入流,而客户端的输入流连接到服务器端的输出流。

    TCP 是一个双向的通信协议,因此数据可以通过两个数据流在同一时间发送.以下是一些类提供的一套完整的有用的方法来实现 socket。 

ServerSocket 类的方法

    服务器应用程序通过使用 java.net.ServerSocket 类以获取一个端口,并且侦听客户端请求。

    ServerSocket 类有四个构造方法:

序号

方法描述

1

public ServerSocket(int port) throws IOException

创建绑定到特定端口的服务器套接字。

2

public ServerSocket(int port, int backlog) throws IOException

利用指定的 backlog 创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口号。

3

public ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress address) throws IOException

使用指定的端口、侦听 backlog 和要绑定到的本地 IP 地址创建服务器。

4

public ServerSocket() throws IOException

创建非绑定服务器套接字。

    创建非绑定服务器套接字。 如果 ServerSocket 构造方法没有抛出异常,就意味着你的应用程序已经成功绑定到指定的端口,并且侦听客户端请求。

     这里有一些 ServerSocket 类的常用方法:

序号

方法描述

1

public int getLocalPort()

  返回此套接字在其上侦听的端口。

2

public Socket accept() throws IOException

侦听并接受到此套接字的连接。

3

public void setSoTimeout(int timeout)

 通过指定超时值启用/禁用 SO_TIMEOUT,以毫秒为单位。

4

public void bind(SocketAddress host, int backlog)

将 ServerSocket 绑定到特定地址(IP 地址和端口号)。

Socket 类的方法

    java.net.Socket 类代表客户端和服务器都用来互相沟通的套接字。客户端要获取一个 Socket 对象通过实例化 ,而 服务器获得一个 Socket 对象则通过 accept() 方法的返回值。

    Socket 类有五个构造方法.

序号

方法描述

1

public Socket(String host, int port) throws UnknownHostException, IOException.

创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。

2

public Socket(InetAddress host, int port) throws IOException

创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。

3

public Socket(String host, int port, InetAddress localAddress, int localPort) throws IOException.

创建一个套接字并将其连接到指定远程主机上的指定远程端口。

4

public Socket(InetAddress host, int port, InetAddress localAddress, int localPort) throws IOException.

创建一个套接字并将其连接到指定远程地址上的指定远程端口。

5

public Socket()

通过系统默认类型的 SocketImpl 创建未连接套接字

    当 Socket 构造方法返回,并没有简单的实例化了一个 Socket 对象,它实际上会尝试连接到指定的服务器和端口。

    下面列出了一些感兴趣的方法,注意客户端和服务器端都有一个 Socket 对象,所以无论客户端还是服务端都能够调用这些方法。

序号

方法描述

1

public void connect(SocketAddress host, int timeout) throws IOException

将此套接字连接到服务器,并指定一个超时值。

2

public InetAddress getInetAddress()

 返回套接字连接的地址。

3

public int getPort()

返回此套接字连接到的远程端口。

4

public int getLocalPort()

返回此套接字绑定到的本地端口。

5

public SocketAddress getRemoteSocketAddress()

返回此套接字连接的端点的地址,如果未连接则返回 null。

6

public InputStream getInputStream() throws IOException

返回此套接字的输入流。

7

public OutputStream getOutputStream() throws IOException

返回此套接字的输出流。

8

public void close() throws IOException

关闭此套接字。

InetAddress 类的方法

    这个类表示互联网协议(IP)地址。下面列出了 Socket 编程时比较有用的方法:

序号

方法描述

1

static InetAddress getByAddress(byte[] addr)

在给定原始 IP 地址的情况下,返回 InetAddress 对象。

2

static InetAddress getByAddress(String host, byte[] addr)

根据提供的主机名和 IP 地址创建 InetAddress。

3

static InetAddress getByName(String host)

在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。

4

String getHostAddress() 

返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。

5

String getHostName() 

 获取此 IP 地址的主机名。

6

static InetAddress getLocalHost()

返回本地主机。

7

String toString()

将此 IP 地址转换为 String。

来自 <http://www.runoob.com/java/java-networking.html

 

TCP编程的实现:

使用的包:

import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

具体实现:

 TCP的客户端部分:

/**
 * TCP的客户端部分:
 * 1.客户端要创建socket对象,并绑定主机的端口。
 * 2.创建输出流OutputStream对象,并创建传出数据用的数据包DataOutputStream(OutputStream)。
 * 3.利用DataOutputStream.writeXXX(Data)将数据写入到数据包中。
 * 4.创建输入流InputStream对象,并创建DataInputStream(IntputStream)对象接收来自服务器端的数据。
 * 5.利用DataInputStream.read()读取来自服务器端的数据
 * 
 * @author ZLY
 */
public class TCPClient {
	
	private static final String IPADDRESS="localhost";
	private static final int PORT=9000;

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		Socket client = null;
		try {
			System.out.println("连接到主机:" + IPADDRESS + ",端口号:" + PORT);
			//抛出异常:UnknownHostException、IOException;
			client=new Socket(IPADDRESS,PORT);
			
			System.out.println("远程主机地址:" + client.getRemoteSocketAddress());
			
			//创建输出流,将创建的输出流和客户端绑定
			OutputStream outToServer=client.getOutputStream();
			
			//创建数据传输包,并将之与输出流绑定
			DataOutputStream out=new DataOutputStream(outToServer);
			
			//向数据传输包中写入数据
			out.writeUTF("Hello , this data package from " + client.getLocalSocketAddress());
			
			//创建输入流,接收来自服务器端的数据
			InputStream inFromServer=client.getInputStream();
			DataInputStream in=new DataInputStream(inFromServer);
			System.out.println("服务器响应:" + in.readUTF());
			
		} catch (UnknownHostException e) {
			e.printStackTrace();
			
		}finally{
			//关闭连接
			client.close();
		}
		
	}

}

TCP的服务器端:

/**
 * TCP的服务器端:
 * 1.TCP的服务器端要创建ServerSocket对象,可以通过ServerSocket对象设置超时连接等;
 * 2.创建Socket对象,通过Socket对象和客户端进行通信;
 * 3.数据的输入输出和客户端是一样的,利用OutputStream、IntputStream、DataOutputStream、DataInputStream实现;
 * 4.利用线程实现;
 * 
 * @author ZLY
 */
public class TCPServer extends Thread{
	
	private static final int PORT = 9000;
	private static ServerSocket serverSocket;
	private static int count=0;
	/**
	 * 在构造函数中创建ServerSocket对象;
	 *  @parameter port:端口号
	 *  @throws IOException
	 */
	public TCPServer(int port)throws IOException{
		//创建连接
		//抛出异常:IOException
		serverSocket=new ServerSocket(port);
		//设定连接超时
		serverSocket.setSoTimeout(1000000);
	}
	
	/**
	 * 线程的run函数
	 */
	public void run(){
		 /** 
		  * 创建Socket对象,通过Socket对象和客户端进行通信;
		  * 数据的输入输出和客户端是一样的,利用OutputStream、
		  * IntputStream、DataOutputStream、DataInputStream实现;
		  */
		Socket socket = null;
		try {
			while(true) {
				System.out.println("等待客户端的连接,端口号为:" + serverSocket.getLocalPort());
			//创建Socket对象,并绑定server
			socket=serverSocket.accept();
			System.out.println("远程客户端主机地址为:" + socket.getRemoteSocketAddress());
			
			//创建输入流,读取客户端传过来的数据
			InputStream inputFromClient=socket.getInputStream();
			DataInputStream in=new DataInputStream(inputFromClient);
			System.out.println("接收到的来自客户端[" + count++ + "]的信息为:" + in.readUTF());
			
			//创建输出流,对客户端做出回复
			OutputStream outputFromServer=socket.getOutputStream();
			DataOutputStream out=new DataOutputStream(outputFromServer);
			out.writeUTF("服务器的响应:谢谢连接。" + serverSocket.getLocalPort());
			}
		
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}finally {
				try {
					socket.close();
					serverSocket.close();
				} catch (IOException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
		}
		
	}
	
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		int port=9000;
		
		Thread thread = new TCPServer(port);
		thread.run();

	}

}

 

  • DatagramPacketDatagramSocketUDP

1.基本概念:

a.DatagramPacket与DatagramSocket位于java.net包中

b.DatagramPacket表示存放数据的数据报,DatagramSocket表示接受或发送数据报的套接字

c.由这两个类所有构成的网络链接是基于UDP协议,是一种不可靠的协议。

 

来自 <https://blog.csdn.net/myhu730/article/details/44921387>

 

DatagramSocket

序号

方法描述

1

DatagramSocket():

创建一个DatagramSocket实例,并将该对象绑定到本机默认IP地址、本机所有可用端口中随机选择的某个端口。

 

2

DatagramSocket(int prot):

创建一个DatagramSocket实例,并将该对象绑定到本机默认IP地址、指定端口。

 

3

DatagramSocket(int port, InetAddress laddr):

创建一个DatagramSocket实例,并将该对象绑定到指定IP地址、指定端口。

 

4

receive(DatagramPacket p):

从该DatagramSocket中接收数据报。

 

5

send(DatagramPacket p):

以该DatagramSocket对象向外发送数据报。

 

DatagramPacket

序号

方法描述

1

DatagramPacket(byte[] buf,int length):

以一个空数组来创建DatagramPacket对象,该对象的作用是接收DatagramSocket中的数据。

 

2

DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress addr, int port):

以一个包含数据的数组来创建DatagramPacket对象,创建该DatagramPacket对象时还指定了IP地址和端口--这就决定了该数据报的目的地。

 

3

DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length):

以一个空数组来创建DatagramPacket对象,并指定接收到的数据放入buf数组中时从offset开始,最多放length个字节。

 

4

DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port):

创建一个用于发送的DatagramPacket对象,指定发送buf数组中从offset开始,总共length个字节。

 

 

UDP编程:

java包:

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;

UDP客户端部分:

/**
 * UDP客户端部分:
 * 1.创建连接对象利用DatagramSocket(int port);
 * 2.传送数据要创建数据包,利用DatagramPacket(byte[]);
 * 3.传送数据使用DatagramSocket.send(DatagramPacket);
 * 
 * UDP客户端中DatagramSocket绑定的端口号必须和数据包DatagramPacket绑定的端口包不同。
 * 服务器端的端口号和客户端的DatagramPacket中绑定的端口号一致。
 * 
 * @author ZLY
 */
public class UDPClient {

	/**
	 * @throws IOException 
	 * @throws UnknownHostException 
	 */
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		int port=8080;
		InetAddress address=InetAddress.getByName("localhost");
		DatagramSocket socket = null;
		
		try {
			//利用DatagramSocket创建连接对象,并绑定端口
			//抛出异常:SocketException
			socket=new DatagramSocket();
			
			//利用byte[]创建数据,
			//利用 DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 封装成包,
			//InetAddress.getByName("localhost")抛出异常:UnknownHostException
			//以便进行数据的传输。
			String data="你好,服务器。";
			byte[] buf=data.getBytes();
			DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf,buf.length,address,port);
			
			//发送数据,抛出异常:IOException
			System.out.println("向服务器发送信息:" + data);
			socket.send(packet);
			
			//接收来自于服务器端的数据
			buf=new byte[1024];
			packet=new DatagramPacket(buf,buf.length,address,port);
			socket.receive(packet);
			data=new String(packet.getData(),0,packet.getLength());
			System.out.println("接收到的数据是:" + data);
			
		} catch (SocketException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}finally {
			socket.close();
		}
	}

}

UDP服务器端:

/**
 * UDP服务器端:
 * 1.利用DatagramSocket创建socket对象。
 * 2.数据的传输和接收利用DatagramPacket,每次使用该方法都要指明ip和端口号;
 * 3.使用DatagramSocket.send(DatagramePacket)和DatagramSocket.receive(DatagramPacket)发送和接收数据。
 * 
 * @author ZLY
 */
public class UDPServer {

	/**
	 * @throws IOException 
	 *  @parameter 
	 *  @return 
	 *  @throws 
	 */
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		DatagramSocket socket=null;
		int port=8080;
		InetAddress address=InetAddress.getByName("localhost");
		
		try {
			socket=new DatagramSocket(port);
			
			while(true) {
				//定义数据包
				byte[] buf=new byte[1024];
				DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf,buf.length);
				
				//接收数据,抛出异常:IOException
				socket.receive(packet);
				
				//通过数据包得到传送数据的客户端的ip
				String ip=packet.getAddress().getHostAddress();
				System.out.println("数据来自于:" + ip);
				
				//解析数据
				String data=new String(packet.getData(),0,packet.getLength());
				int clientPort = packet.getPort();
				System.out.println("端口号为:" + clientPort + "\n数据内容:" + data);
				
				//向客户端发送数据
				data="你好,我是服务器。";
				buf=data.getBytes();
				packet=new DatagramPacket(buf,buf.length,address,clientPort);
				socket.send(packet);
			}
			
		} catch (SocketException e) {
			e.printStackTrace();
		}finally {
			socket.close();
		}
		
		
	}

}

 

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