设计模式学习-行为型模式

本文介绍了行为型设计模式,包括策略模式、模板方法模式、状态模式、观察者模式、备忘录模式、中介者模式、命令模式、访问者模式、责任链模式、迭代器模式和解释器模式。这些模式分别用于实现策略组合、算法框架、状态切换、事件响应、状态保存与恢复、多对象通信、请求处理、数据访问和解析等场景。每种模式都有其优缺点,如可能产生过多类或增加类的复杂性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

行为型模式包含以下种类:

策略模式、模板方法模式、状态模式、观察者模式、备忘录模式、中介者模式、命令模式、访问者模式、责任链模式、迭代器模式、解释器模式……学习中

 

1、策略模式(Strategy)

通过组合的方式实现策略,context环境类中保存一个策略类的指针,通过设计多个具体策略类来实现算法。

缺点:可能会导致具体的策略类过多。

 

2、模板方法模式(Template)

算法框架在基类中实现,算法细节在继承类中实现;达到框架和细节的分离

缺点:如果有多个算法框架都想要实现同样的算法细节,需要多个继承结构。

 

3、状态模式(State)

状态模式,将所有的状态都设计为具体类,context中保存state的指针,具体的state中也可以调用context中改变当前状态(将state设置为context 的友元类)

如TC

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