在做游戏过程中,多少都能听到alpha blend,到底是如何混合呢,说是混合必然关系到两个对象的混合,两个对象是源颜色和目标颜色,混合公式是resultColor = srcColor * factor1 + desColor * factor2,那factor从何而来呢,例如命令Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha,SrcAlpha是factor1,OneMinusSrcAlpha是factor2。
下面讲解一个实际的应用,按钮置灰
美术给的贴图资源,除了看到部分alpha值是1,其余部分alpha值是0,当alpha混合的时候,我们使用命令Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha,通过混合公式计算出混合颜色,透明部分就会显示目标颜色,非透明部分就会显示源颜色。
Shader "UI/Gray"
{
Properties
{
[PerRendererData]_MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags {
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" &#