学习OpenGL ES for Android(十五)— 模型结构

本文详细介绍如何在Android平台上使用jPCT-AE库或自定义方法读取和解析3D模型的.obj文件,包括顶点、纹理和法向量数据的处理过程,以及如何在OpenGL环境中正确绘制无纹理的3D模型。

在之前的文章中都是我们使用代码绘制的图形图像,而如果我们想要使用别人设计的模型时就需要使用到模型加载。和桌面不同的是,Android上的模型加载库推荐使用jPCT-AE,官网http://www.jpct.net/jpct-ae/,可以直接下载并参考文档学习使用。当3D大师们使用Blender3DS Max或者Maya等软件制作模型后,可以导出例如.blend,.x3d,.obj等等各种类型的文件,我们要使用.obj类型的文件来读取模型的信息。jPCT-AE软件已经封装好读取的方法,虽然jPCT-AE使用方便,但是因为它封装了各个功能,使用起来就变成了它的方法调用而不是我们熟悉的OpenGL ES代码了,这里我们还是选择自己封装读取方法。

一个模型的文件可能只有一个obj文件,此时表示该模型没有纹理文件,只是使用纯色来绘制的图形;当有纹理文件时,还会有一个.mtl文件,用来存放纹理文件信息,还会有各种图片。我们这里使用免费的3d网站(https://free3d.com/)来找一些模型,我们找一个简单的没有纹理的模型:https://free3d.com/3d-model/plastic-cup-high-poly-version-79161.html,下载之后我们使用文本编辑器打开.obj文件。参考

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