OpenGL ES着色器语言之内建函数(官方文档第八章)

       OpenGL ES着色语言为标量和向量操作定义了一套内建便利函数。有些内建函数可以用在多个类型的着色器中,有些是针对固定硬件的,所以这部分只能用在某个特定的着色器上。

       内建函数基本上可以分为一下三类:

(1)它们使用一些简便的方式提供必要的硬件功能,如材质贴图。这些函数单独通过着色器是无法模拟出来的。

(2)它们展示了一些可以常简单的写入的繁琐操作(clamp, mix等),但是这些操作非常普遍,并且提供直接对硬件的支持。对于编译器来说,将表达式映射到复杂的装配线指令上是非常困难的。

(3)它们提供了对图形硬件的操作,并且在适当时候进行加速。三角函数就是一个很好的例子。

       有些函数名称和常见的C库函数类似,但是它们支持向量的输入和更多的传统标量输入。

       建议应用程序尽量使用内建函数而不是在着色器中实现相同的计算,因为内建函数是经过最大优化的(如,有些内建函数是直接操作硬件的)。

       用户定义的代码可以重载内建函数,但最好不要重新定义它们。

       内建函数的输入参数(和相应的输出的参数)可以是float, vec2, vec3, vec4。对于函数的任何特定应用,实际的类型必须和所有的参数和返回值相同。就像mat,必须为mat2, mat3, mat4.

       参数和返回值的精度修饰符是隐藏的,对于材质函数,返回类型的精度必须和采样器类型匹配。

uniform lowp sampler2D sampler;
highp vec2 coord;
...
lowp vec4 col = texture2D (sampler, coord); // texture2D 返回类型的精度为lowp

      其他内建函数形参的精度修饰是没有任何关联的。内建函数的调用将返回输入参数的最高精度。


8.1  角度和三角函数

         标识为angle的函数参数假定以弧度为单位。这些函数不可能出现被0除的情况,如果被除数为0,结果是未定义的。

        radian函数是将角度转换为弧度,degrees函数是将弧度转换为角度。sin, cos, tan都是标准的三角函数。asin, acos, atan是反三角函数。genType有点像面向对象中泛型,即如果genType是float型的,那么

genType pow (genType x, genType y)

就变成了:

float pow (float x, float y)

同理,如果genType是int型的,那么就变成了:

int pow (int x, int y);


8.2  指数函数

  • 4
    点赞
  • 34
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值