OpenGL ES for Android(模型结构)

本文介绍如何在Android上使用OpenGL ES加载和解析3D模型,特别是使用.jPCT-AE库读取.obj文件。通过示例,演示了一个没有纹理的塑料杯模型的加载过程,并展示了基础的3D图形绘制。后续章节将探讨纹理和光照的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介

在之前的文章中都是我们使用代码绘制的图形图像,而如果我们想要使用别人设计的模型时就需要使用到模型加载。和桌面不同的是,Android上的模型加载库推荐使用jPCT-AE,官网http://www.jpct.net/jpct-ae/,可以直接下载并参考文档学习使用。当3D大师们使用Blender、3DS Max或者Maya等软件制作模型后,可以导出例如.blend,.x3d,.obj等等各种类型的文件,我们要使用.obj类型的文件来读取模型的信息。jPCT-AE软件已经封装好读取的方法,虽然jPCT-AE使用方便,但是因为它封装了各个功能,使用起来就变成了它的方法调用而不是我们熟悉的OpenGL ES代码了,这里我们还是选择自己封装读取方法。

一个模型的文件可能只有一个obj文件,此时表示该模型没有纹理文件,只是使用纯色来绘制的图形;当有纹理文件时,还会有一个.mtl文件,用来存放纹理文件信息,还会有各种图片。我们这里使用免费的3d网站(https://free3d.com/)来找一些模型,我们找一个简单的没有纹理的模型:https://free3d.com

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