在实现聊天之前还有一个重要的东西,?没错,就是好友列表,没的好友你和谁聊呀,是吧,
嘿嘿,一切从简,早点实现基本的聊天目标的说,所以代码很懒(or 烂?),为什么呢?看完就知道了,
在服务器端当登陆成功后,新开一个线程,用来服务器和该账号通信,这样服务器端就可以处理别的登陆请求了,
- if(u.getOperation().equals("login")){ //登录
- int account=u.getAccount();
- boolean b=new UserDao().login(account, u.getPassword());//连接数据库验证用户
- if(b){
- System.out.println(MyData.getDate()+"'"+account+"' 上线了!");
- m.setType(YQMessageType.SUCCESS);//返回一个成功登陆的信息包
- oos.writeObject(m);
- ServerConClientThread cct=new ServerConClientThread(s);//单开一个线程,让该线程与该客户端保持连接
- ManageServerConClient.addClientThread(u.getAccount(),cct);
- cct.start();//启动与该客户端通信的线程
- }else{
- m.setType(YQMessageType.FAIL);
- oos.writeObject(m);
- }
- }else if(u.getOperation().equals("register")){
- //注册
- }
- public class ServerConClientThread extends Thread {
- Socket s;
- public ServerConClientThread(Socket s){
- this.s=s;
- }
- public void run() {
- while(true){
- ObjectInputStream ois = null;
- YQMessage m = null;
- try {
- ois=new ObjectInputStream(s.getInputStream());
- m=(YQMessage) ois.readObject();
- //对从客户端取得的消息进行类型判断,做相应的处理
- if(m.getType().equals(YQMessageType.COM_MES)){//如果是普通消息包
- //取得接收人的通信线程
- ServerConClientThread scc=ManageServerConClient.getClientThread(m.getReceiver());
- ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(scc.s.getOutputStream());
- //向接收人发送消息
- oos.writeObject(m);
- }else if(m.getType().equals(YQMessageType.GET_ONLINE_FRIENDS)){//如果是请求好友列表
- //操作数据库,这里返回的是所有的用户列表,先留着坑,以后填,增加好友
- //暂时将结果揉成string类型,以后可以改为json
- String res=new UserDao().getUser();
- //发送好友列表到客户端
- ServerConClientThread scc=ManageServerConClient.getClientThread(m.getSender());
- ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(scc.s.getOutputStream());
- YQMessage ms=new YQMessage();
- ms.setType(YQMessageType.RET_ONLINE_FRIENDS);
- ms.setContent(res);
- oos.writeObject(ms);
- }
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- try {
- s.close();
- ois.close();
- } catch (IOException e1) {
- }
- }
- }
- }
- }
在客户端中,与上面类似:
- if(ms.getType().equals(YQMessageType.SUCCESS)){
- //创建一个该账号和服务器保持连接的线程
- ClientConServerThread ccst=new ClientConServerThread(context,s);
- //启动该通信线程
- ccst.start();
- //加入到管理类中
- ManageClientConServer.addClientConServerThread(((User)obj).getAccount(), ccst);
- b=true;
- }else if(ms.getType().equals(YQMessageType.FAIL)){
- b=false;
- }
将客户端连接服务器的线程为什么要加到ManageClientServer这个类中,就是方便随时可以得到ObjectOutputStream对象,以便想服务器发送数据,当然也可以写一个专门发送数据的线程。
- //发送一个要求返回在线好友的请求的Message
- ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream (
- ManageClientConServer.getClientConServerThread(user.getAccount()).getS().getOutputStream());
- YQMessage m=new YQMessage();
- m.setType(YQMessageType.GET_ONLINE_FRIENDS);
- m.setSender(user.getAccount());
- oos.writeObject(m);
在得到好友列表后,显示到好友列表中就OK,listView 和adapter种种,就不详细说了,
完成后效果如图:
话说安卓模拟器永远是3G信号,永远在充电,,,,