go语言之定时器

“–————人与人之间还是直接点好——————”

package main

import (
 	"fmt"
 	"math/rand"
 	"os"
	 "os/signal"
 	"syscall"
 	"time"const defaultInterval = time.Duration(time.Second * 5) //5秒一次

type timer struct {
     Interval time.Duration
     //任类型通道
     Ch       chan struct{} 
}

type msg struct {
     Rid       uint32
     Timestamp int64
}

func Newbeats() *msg {
   return &msg{
    Rid:       rand.Uint32(),
    Timestamp: time.Now().Unix(),
  }
}

func (t *timer) StartBeat() {

 t.stop() //并不能停止定时器,程序结束时才停止
 
 go func() {//建议点进去看看这个函数
  ticker := time.NewTicker(t.Interval)
  
  for {
   select {         //select函数是等待通道的参数,根据通道是否有输出进行执行
   case <-t.Ch:     //如果ch通道成功读取数据,则执行该case处理语句
    ticker.Stop()   //停止通道并不是关闭通道,以防止并发goroutine
    return          //结束程序,即结束定时器
   case <-ticker.C:
   }
   
   dd := Newbeats()
   fmt.Printf("=== %s\n", dd)
   
  }
  
 }()
 
}

func (t *timer) stop() {
 //通道有东西便停止通道,并不是关闭定时器
 if t.Ch != nil {
  close(t.Ch)
  t.Ch = nil
 }
}

func main() {
    //1 创建一个信号
   c := make(chan os.Signal, 1)
   //2 选择监听的内容
   signal.Notify(c, os.Interrupt, syscall.SIGTERM) 
 
   //开始定时器
   Plugin.StartBeat()
 
   //3 只有接到监听的信息才结束程序
   <-c 
 
}

//创建实例的第二种方式,直接创建一个变量
//创建一个实例,可以被其它调用  xxx.Plugin.StartBeat()
var Plugin *timer = &timer{
   Interval: defaultInterval,
}
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