Python 小作品-植物大战僵尸

import pygameimport timeimport randomimport sysSCREEN_WIDTH = 800SCREEN_HEIGHT = 560# 地图类 v1.2 完善地图类class Map: images_list = ['imgs/map1.png','imgs/map2.png'] def __init__(self, x, y,...
摘要由CSDN通过智能技术生成
import pygame
import time
import random
import sys
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 560

# 地图类 v1.2 完善地图类
class Map:
    images_list = ['imgs/map1.png','imgs/map2.png']
    def __init__(self, x, y, image_index):
        self.position = (x,y)
        self.image = pygame.image.load(Map.images_list[image_index])
        # v1.5 新增是否能种植的属性
        self.can_grow = True
    # 将当前地图的图片加入到窗口
    def display_map(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.position)

# 植物类 (父类)
class Plant(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.live = True

# 向日葵类 v1.4 完善向日葵类
class Sunflower(Plant):
    def __init__(self,x,y):
        super(Sunflower, self).__init__()
        self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.price = 50
        self.hp = 100
        # v1.6 时间计数器
        self.time_count = 0

    # v1.6 新增功能:生成阳光
    def produce_money(self):
        self.time_count += 1
        if self.time_count == 25:
            MainGame.money += 5
            self.time_count = 0
    # 向日葵加入到窗口中
    def display_sunflower(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


# 豌豆射手类
# v1.5 完善 豌豆射手类
class PeaShooter(Plant):
    def __init__(self,x,y):
        super(PeaShooter, self).__init__()
        # self.image 为一个 surface
        self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.price = 50
        self.hp = 200
        # v1.7 发射计数器
        self.shot_count = 0

    # v1.7 增加射击方法
    def shot(self):
        # v1.9 记录是否应该射击
        should_fire = False
        for zombie in MainGame.zombie_list:
            if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:
                should_fire = True
        # 如果活着
        if self.live and should_fire:
            self.shot_count += 1
            # 计数器到25发射一次
            if self.shot_count == 25:
                # 基于当前豌豆射手的位置,创建子弹
                peabullet = PeaBullet(self)
                # 将子弹存储到子弹列表中
                MainGame.peabullet_list.append(peabullet)
                self.shot_count = 0

    # 将豌豆射手加入到窗口中的方法
    def display_peashooter(self):
        Main
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抱歉,由于时间和篇幅限制,我无法在此为您提供完整的植物大战僵尸游戏的Python代码。不过,我可以为您提供一些指导和建议,帮助您开始自己的植物大战僵尸游戏编写之旅。 首先,您需要选择一个图形界面库来创建游戏界面。Pygame是一个很流行的选择,它提供了许多游戏开发所需的功能,例如绘制图形、处理用户输入等等。 接下来,您需要设计游戏场景和角色。植物大战僵尸游戏有两个主要的角色:植物和僵尸。您需要为每个角色创建一个,包括其属性(例如生命值、攻击力等)和行为(例如攻击、移动等)。您也需要为游戏场景创建一个,包括其大小、背景图像等。 然后,您需要编写游戏逻辑和交互。例如,当用户点击一个植物并将其拖放到游戏场景中时,游戏应该创建一个新的植物对象,并将其放置在指定位置。当用户点击“开始战斗”按钮时,游戏应该开始运行,僵尸应该开始向植物移动并攻击它们。您还需要处理用户输入(例如点击、拖放等)以及游戏中各种事件的发生(例如植物死亡、游戏结束等)。 最后,您需要添加音效和动,使游戏更加生动。您可以使用Pygame的内置音效和动功能,或者使用第三方库来实现更高级的效果。 总之,编写一个完整的植物大战僵尸游戏需要一定的时间和精力。但是,通过掌握Python编程技巧和利用现有的工具和资源,您可以创建一个非常有趣和富有挑战性的游戏。祝您好运!
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