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211、985硕士,职场15年+
从事结构设计、热设计、售前、产品设计、项目管理等工作,涉足消费电子、新能源、医疗设备、制药信息化、核工业等领域
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本期给大家带来的是关于工业软件国产化之路在何方研究内容,希望对大家有帮助。
近日,央视新闻发布文章,对《黑神话:悟空》的多个取景地进行了赞誉。这些取景地包括山西大同的悬空寺、临汾隰县的小西天、宁武石门悬棺、五台山佛光寺、重庆大足石刻和福建泉州开元寺双塔。
《黑神话:悟空》这款被誉为中国第一款3A制作的单机游戏,凭借其惊艳的画面、流畅的战斗体验和深厚的文化内涵,快速出圈,并且在DY、B站等各大平台的主播,几乎都在做其游戏直播。
今天,不讨论游戏制作和其文化内涵方面的内容,大家一起看看wukong的开发软件是什么。
根据这款游戏开发制作公司游戏科学的官网显示,没有明确说明产品的具体开发语言,但是有提到《黑神话:悟空》游戏使用的是虚幻引擎(Unreal Engine):
UE(虚幻)引擎是由EPIC,一家来自美国的游戏公司开发的。是一个面向下一代游戏机和PC的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。
虚幻引擎属于开源项目,大家自己学习或者开发一些东西是可以直接用的。但是如果要开发像《黑神话:悟空》这样的商业产品,那就得付费了。按照官方的协议,当产品销售超过100W刀时,就要付5%的版税。
黑悟空的销售超15亿,早就超过了协议所设定的免费范围,所以现在每销售一套这款游戏,就会有5%进入到这家公司的账户。
在公众号等平台看到键盘侠们都在感叹,国内的游戏公司很少愿意投入大量资源到这种“3A”游戏制作,因为投入人力、物力、财力太大、周期长、收益不确定。
其实,咱们的工业软件国产化开发其实也是一样的窘境。
以热设计仿真分析软件为例,Flotherm、FloEFD、icepak、Fluent几乎占据了全球的半壁江山,在我们国内更是如此。
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原因很简单,大企业有自己的研发团队,尤其是国企,为防止国外技术封锁,卡脖子风险,所以会开发一些软件工具,或者在国外软件基础上进行二次开发,并且有完整的体系,有足够的资金、人力进行维护。
并且,其面向的市场、客户对产品的要求比较高,大企业内部对质量的管控更严格,所以工业仿真软件比较受重视。
对于大部分中小企业,没有完整的研发体系,甚至连专业的设计人员、仿真分析工程师岗位都没有,对于旧产品维护、新产品研发,更多的是靠经验,凭借资深工程师,甚至是老板的要求进行开发,对工业软件的应用重视度不足。
于是多年下来,造成的局面就是,国内的应用偏国外的软件工具,工业软件需求获取困难,甚至大部分都用的免费版(pojie)。
另外,在能满足项目基本需求的情况下,大部分人都习惯用顺手的工具来解决问题,对于新的工具适应性、需求度不足,新旧工具的替换学习成本比较高,导致国产化软件的测试问题反馈范围较窄,这也导致其进步缓慢。
再说说这些做国产化工业软件开发的现状,只说说作者了解到的信息(可能比较片面),不足之处,欢迎大家评论区指正。
首先,工业软件国产化开发,需要大量人力、资金甚至是政策支持,有些企业一直在探索的边缘,有时为了验收项目,就在国外产品上套壳,甚至是搞了个Demo、PPT汇报等专家验收,导致专业度不够。
相信这也是阻碍国产化工业软件发展的原因之一。
因为有一些人跑来问我,某些仿真软件的结果是不是不准,精确度咋样,结果是否可信等等。
其次,国内的市场已经习惯了国外软件,新旧替换成本高,除非是国家战略方向的领域,或者是企业数据保密级别高的单位的特殊要求,其他的对国产化软件的需求不大,从而导致国产化工业软件的开发动力不足。
最后,国产化工业软件在各在复杂场景、复杂项目中的应用仍需要努力,或许可以借鉴现在的机器学习、大模型等人工智能技术,加速软件本身专业度、适应性的训练。
整合各研究机构、专业技术人才等资源,寻找一批忠实的关键用户,免费开放软件试用,定期寻求反馈,不断优化产品功能、性能、用户体验等方面。
相信,星星之火可以燎原!
最后,期望中国的工业软件国产化能有更好的未来!