文章目录
- 变量
- 一、变量的定义
- 二、变量的基本使用
- 三、变量的本质
- 四、变量的命名规则与规范
- 五、变量拓展-let和var的区别
- 六、变量拓展-数组
变量
一、变量的定义
变量是计算机中用来存储数据的“容器”。
注意:变量不是数据本身,它们仅仅是一个用于存储数值的容器。
二、变量的基本使用
- 声明变量
语法:let 变量名
其中变量名也叫标识符 - 变量赋值(初始化)
定义了一个变量后,在变量名之后跟上一个“=”,然后是数字
例如:let age = 18
- 更新变量
变量赋值后,还可以通过简单地给它一个不同的值来更新它。 - 声明多个变量
语法:多个变量中间用逗号隔开。
说明:为了更好的可读性,请一行只声明一个变量。
三、变量的本质
变量本质是程序在内存中申请的一块用来存放数据的小空间。
四、变量的命名规则与规范
-
规则:
不能用关键字
只能用下划线、字母、数字、$组成,且数字不能开头
字母严格区分大小写 -
规范:
起名要有意义
第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写
五、变量拓展-let和var的区别
var声明:
1.可以先使用再声明(不合理)
2.var声明过的变量可以重复声明(不合理)
六、变量拓展-数组
数组:一种将一组数据存储在单个变量名下的方式
声明语法:let 数组名 = [数据1,数据2,...,数据n]
数据的编号也叫索引或下标,默认从0开始
数组可以存储任意类型的数据