引用类型 堆 分配空间

 
C# 中对象类型主要有两种 —— 引用类型(重量级对象)和值类型(轻量级对象)。

  引用类型总是在堆中分配(除非使用 stackalloc 关键字),并给予一个额外的间接层;也即,它们需要通过对其存储位置的引用来访问。既然这些类型不能直接访问, 某个引用类型的变量总是保存实际对象的引用(或 null ) 而不是对象本身。假设引用类型在堆中分配,运行时必须确保每个分配请求被正确执行。考虑下面代码,它执行一次成功的分配:
Matrix m = new Matrix(100, 100);

  其幕后执行是: CLR 内存管理器收到分配请求,它会计算存储该对象包括头部和类变量所需的内存数量。然后内存管理器检查堆中可用空闲空间,以确认是否有足够空间供这次分配。如果有,对象 所需空间会被成功分配并且对其存储地址的引用也会被返回。如果没有足够空间存储对象,垃圾收集器将被启动去释放一些空间并进行堆紧缩操作。

  如果执行成功,为了保持后续的垃圾收集操作,内存管理器将对象写入内存前还必须采取另一个重要步骤。这一步骤涉及产生一块称作写屏障( write barrier )的代码(垃圾收集器的实现细节超出本文范围)。相反地,每当有对象被写入内存或 者当对象在内存中产生对另一个对象的引用(例如原先存在对象指向新创建对象),运行时便生成写屏障。垃圾收集器功能实现的许多复杂性之一是要记住这些对象的存在 可写性,因而在收集过程中它们不会被误收集,虽然它们是被毫不相关的另一个对象所指向的对象。正如你可能会猜测,这些写屏障招致小的运行时开销,所以对于科学 计算应用来说,在运行过程中创建数百万对象不是理想场景。

  值类型被直接存储在栈中(虽然此规则有例外,我马上会讲到)。值类型不需要间接层,所以值类型变量总保存自身实际值而不能将引用保存为其它类型(因而,它们也就不能为 null )。使用值类型主要优点是它们的分配只产生很小的运行时开销。分配它们时,只是简单增加栈指针并且不需要被内存管理器管理。这些对象决不调用垃圾收集功能。此外,值类型不生成写屏障。

   C# 中,简单数据类型( int float byte )、枚举类型和结构( struct )类型都是值类型。虽然前面我讲过值类型直接存储在栈中,但我没有使用 总是 ,正如我论述引用类型时一样。包含在引用类型内的值类型不会被存储在栈中,而是堆中,它被包含于引用类型对象中。例如,看看下面代码片段:
class Point
{
  private double x, y;

  public Point (double x, double y)
  {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}

  这个类的一个实例占用24字节,其中8字节用于对象头,剩余16字节用于两个双精度变量x和y。与此同时, 引用类型是包含在值类型对象中的(例如,结构中包含数组) ,它不会导致整个对象在堆中分配。只有数组在堆中分配,对该数组的引用被置于在栈中存放的结构中。

  值类型派生于 System.ValueType,它本身又派生于 System.Object。因为这个,值类型具备像类一样的特征。值类型有构造函数(除了无参数构造函数)、索引指示器(indexer)、方法和重载运算符,它们也能实现接口。然而,它们不能被继承,也不能从其 它类型继承。这些对象容易成为 JIT 优化因素,因为它们生成有效、高性能代码。

  这里有一个警告:极其容易意外地将值类型设陷为一个对象,从而导致在堆中分配它——众所周知,这就是装箱(boxing)技术。确信你的代码 不会进行在不必要的值装箱操作,否则将失去最初得到的性能。另一个警告是: 值类型数组(例如双精度或整型数组)是在堆中存放,而不是栈中。只有保存数组引用的值是存放在栈中。这是因为所有数组类型都隐含派生于 System.Array ,它们都是引用类型。

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雨痕附注:
1.
将值类型转换为其实现的接口时,也将进行装箱操作,因为接口是引用类型。
2.
值类型数组虽然分配在堆上,但数组元素依然是值类型,并没有被装箱。
3.
引用对象的值类型成员也随对象一起分配在堆上,同样也还是值类型,没有被装箱。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  1. C# 支持的数据类型有那些 ? C++ 相比有哪些特点 ?
  【解答】
   C# 支持的数据类型有:
   (1) 值类型
  包括:简单类型、结构类型、枚举类型。其中,简单类型又分为:整型、布尔型、字符型、浮点型、小数型。
   (2) 引用类型
  包括:对象类型、类类型、接口、元数据、字符串类型、数组。
  与 C++ 相比, C# 的主要特点有:
   1) C# 语言自 C/C++ 演变而来。但是,它是完全按照面向对象的思想来设计的,并保证了类型的安全性。
   2) C# 简化了 C++ 在类、名称空间、方法重载和异常处理等方面的使用。摒弃了 C++ 的复杂性,使它更易用、更少出错。
   3) C# 减少了 C++ 的一些特性,不再有宏、多重继承。特别对企业开发者来说,上述功能只会产生更多的麻烦而不是效益。
   4) C# 采用严格的类型安全、版本控制、垃圾收集 (garbage collect) 等等。所有的这些功能的目标都是瞄准了开发面向组件的软件开发。
   5) C# 中不再有 “::” “.” 、和 “->” 操作符,仅使用单个操作符 “.”
   6) C# 使用统一的类型系统,摒弃了 C++ 多变的类型系统。
   7) C# 中,不能在类的外部定义全局函数、变量或者是常量等。所有的东西都必须封装在类中,包括实例成员或静态成员。从而使 C# 代码更加易读且有助于减少潜在的命名冲突。
   8) C# 中,不能使用没有初始化的变量。从而避免了由于使用不经初始化的变量而导致的计算结果错误。
   2. C# 语言中,值类型和引用类型有何不同 ?
  【解答】
  值类型和引用类型的区别在于,值类型的变量直接存放实际的数据,而引用类型的变量存放的则是数据的地址,即对象的引用。
  值类型变量直接把变量的值保存在堆栈中,引用类型的变量把实际数据的地址保存在堆栈中,而实际数据则保存在堆中。注意,堆和堆栈是两个不同的概念,在内存中的存储位置也不相同,堆一般用于存储可变长度的数据,如字符串类型 ; 而堆栈则用于存储固定长度的数据,如整型类型的数据 int( 每个 int 变量占用四个字节 ) 。由数据存储的位置可以得知,当把一个值变量赋给另一个值变量时,会在堆栈中保存两个完全相同的值 ; 而把一个引用变量赋给另一个引用变量,则会在堆栈中保存对同一个堆位置的两个引用,即在堆栈中保存的是同一个堆的地址。在进行数据操作时,对于值类型,由于每个变量都有自己的值,因此对一个变量的操作不会影响到其它变量 ; 对于引用类型的变量,对一个变量的数据进行操作就是对这个变量在堆中的数据进行操作,如果两个引用类型的变量引用同一个对象,实际含义就是它们在堆栈中保存的堆的地址相同,因此对一个变量的操作就会影响到引用同一个对象的另一个变量。
   3. 结构和类的区别是什么 ?
  【解答】
   1) 结构是一个值类型,保存在栈上,而类是一个引用类型,保存在受管制的堆上。
   2) 对结构中的数据进行操作比对类或对象中的数据进行操作速度要快。
   3) 一般用结构存储多种类型的数据,当创建一个很多类或对象共用的小型对象时,使用结构效率更高。
   4. C# 中的数组类型有何特点 ?
  【解答】
   1) 数组一般用于存储同一种类型的数据,包括 Object 类型。
   2) 数组是一种引用类型,而不是值类型。
   3) C# 中除了可以有一维数组、多维数组外,还有交错型数组。
   5. C# 中不同整型之间进行转换的原则是什么 ?
  【解答】
  在整型之间进行转换时,小范围类型可以隐式转换为大范围类型,但大范围类型转换为小范围类型时需要使用显式转换。
   6. 简述装箱和拆箱的过程。
  【解答】
  装箱是将值类型隐式地转换为 object 类型或者转换为由该值类型实现了的接口类型。装箱一个数值会为其分配一个对象实例,并把该数值拷贝到新对象中。拆箱是显式地把 object 类型转换成值类型,或者把值类型实现了的接口类型转换成该值类型。
   7. 下列写法哪些是错误的 ? 为什么 ?
   1) if (nMyValue1=5) i=1;
   2) if(nMyValue2==1)i=1;
   3) int[] myInt={1,2,3};
   foreach(int test in myInt)
   {
   test++;
   Console.WriteLine(temp);
   }
   4) int[] myInt1={1,2,3};
   foreach(int test in myInt1)
   {
   Console>WriteLine(test);
   }
  【解答】
   1) 错误。 if 中的条件表达式结果不是布尔型。
   2) 正确。
   3) 错误一: temp 没有定义。
  错误二:在 foreach 块内, test 作为枚举成员是只读的,不能使用 test++ 修改其值。
   4) 错误。 Console 后应该是点,而不应该是大于号。
   8. 错误和异常有什么区别,为什么要进行异常处理,用于异常处理的语句有哪些 ?
  【解答】
  错误是指在执行代码过程中发生的事件,它中断或干扰代码的正常流程并创建异常对象。当错误中断流程时,该程序将尝试寻找异常处理程序 ( 一段告诉程序如何对错误做出响应的代码 ) ,以帮助程序恢复流程。换句话说,错误是一个事件,而异常是该事件创建的对象。
  当使用短语 产生异常 时,表示存在问题的方法发生错误,并创建异常对象 ( 包含该错误的信息及发生的时间和位置 ) 来响应该错误。导致出现错误和随后异常的因素包括用户错误、资源失败和编程逻辑失败。这些错误与代码实现特定任务的方法有关,而与该任务的目的无关。
  如果不进行异常处理,即不对错误做出响应,程序的健壮性就会大打折扣,甚至无法保证正常运行,所以必须要进行异常处理。
  用于异常处理的语句有: try-catch 语句、 try-catch-finally 语句、 throw 语句。
   9. 编写一个控制台应用程序,输出 1 5 的平方值,要求:
   1) for 语句实现。
   2) while 语句实现。
   3) do-while 语句实现。
  【解答】
   using System;
   using System.Collections.Generic;
   using System.Text;
   namespace outputSquareValue
   {
   class Program
   {
   static void Main()
   {
   // for 语句实现
   for (int i = 1; i <= 5; i++)
   {
   Console.WriteLine("{0} 的平方值为 {1}", i, i * i);
   }
   // while 语句实现
   int j = 0;
   while (j++ < 5)
   {
   Console.WriteLine("{0} 的平方值为 {1}", j, j * j);
   }
   // do-while 语句实现
   int k = 1;
   do
   {
   Console.WriteLine("{0} 的平方值为 {1}", k, k * k);
   } while (k++ < 5);
   Console.ReadLine();
   }
   }
   }
   10. 编写一个控制台应用程序,要求用户输入 5 个大写字母,如果用户输入的信息不满足要求,提示帮助信息并要求重新输入。
  【解答】
   using System;
   using System.Collections.Generic;
   using System.Text;
   namespace inputCapitalLetter
   {
   class Program
   {
   static void Main()
   {
   bool ok = false;
   while (ok == false)
   {
   Console.Write(" 请输入 5 个大写字母: ");
   string str = Console.ReadLine();
   if (str.Length != 5)
   {
   Console.WriteLine(" 你输入的字符个数不是 5 个,请重新输入。 ");
   }
   else
   {
   ok = true;
   for (int i = 0; i < 5; i++)
   {
   char c = str[i];
   if (c < 'A' || c > 'Z')
   {
   Console.WriteLine(" {0} 个字符 “{1}” 不是大写字母,请重新输入。 ", i + 1, c);
   ok = false;
   break;
   }
   }
   }
   }
   }
   }
   }
   11. 编写一个控制台应用程序,要求完成下列功能。
   1) 接收一个整数 n
   2) 如果接收的值 n 为正数,输出 1 n 间的全部整数。
   3) 如果接收的值为负值,用 break 或者 return 退出程序。
   4) 转到 (1) 继续接收下一个整数。
  【解答】
   using System;
   using System.Collections.Generic;
   using System.Text;
   namespace testOutput
   {
   class Program
   {
   static void Main()
   {
   while (true)
   {
   Console.Write(" 请输入一个整数 ( 负值结束 ) ");
   string str = Console.ReadLine();
   try
   {
   int i = Int32.Parse(str);
   if (i < 0) break;
   for (int j = 1; j <= i; j++) Console.WriteLine(j);
   }
   catch
   {
   Console.WriteLine(" 你输入的不是数字或超出整数的表示范围,请重新输入 ");
   }
   }
   }
   }
   }
   12. 编写一个控制台应用程序,求 1000 之内的所有 完数 。所谓 完数 是指一个数恰好等于它的所有因子之和。例如, 6 是完数,因为 6=1+2+3
  【解答】
   using System;
   using System.Collections.Generic;
   using System.Text;
   namespace completeNumber
   {
   class Program
   {
   static void Main(string[] args)
   {
   for (int i = 2; i <= 1000; i++)
   {
   int s = 1;
   string str = "1";
   for (int j = 2; j <= (int)Math.Sqrt(i); j++)
   {
   if (j * (i / j) == i)
   {
   if (j != i / j)
   {
   s += j + i / j;
   str += string.Format("+{0}+{1}", j, i / j);
   }
   else
   {
   s += j;
   str += string.Format("+{0}", j);
   }
   }
   }
   if (s == i) Console.WriteLine("{0}={1}", i, str);
   }
   Console.ReadLine();
   }
   }
   }
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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