关于值类型、引用类型以及“栈”跟“堆”的关系

关于值类型、引用类型以及“栈”跟“堆”的关系

值类型,声明一个值类型的时候,是在“栈”中开辟一个内存空间来存放对应的值,当值类型的值发生改变的时候,则直接修改该内存空间所保存的值。例:

int n1 = 5;
int n2 = n1;
Console.WriteLine(n1 + " "+ n2); // 5 5
n2 = 7;
Console.WriteLine(n1 + " " + n2) // 5 7
这里首先在“栈”中开辟一个内存空间用来保存 n1 的值 5,接着再在“栈”中开辟一个新的内存空间用来保存 n2 的值 5,所以显示出来的结果是 5 5。然后将 n2 在“栈”中对应的内存空间保存的值修改成 7,故显示出来的结果是 5 7。

引用类型,声明一个引用类型的时候,首先是在“堆”中开辟一个内存空间来存放对应的值,然后在“栈”中开辟一个内存空间用于保存在“堆”中开辟的内存空间的地址。当系统调用引用类型的时候,首先去“栈”中获取到地址,然后根据地址在“堆”中找到对应的内存空间来获取到对应值。像数组这样的引用类型

string[] a1 = new string[]{ “a” , “b” , “c” };
string[] a2 = a1;
for(int i = 0; i < a2.Length; i++)
{
Console.Write(a2[i] + " "); //a b c
}
a1[2] = “d”;
Console.WriteLine(); //换行
for(int i = 0; i < a2.Length; i++)
{
Console.Write(a2[i] + " "); //a b d
}
Console.WriteLine();
这里首先是在“堆”中开辟一个内存空间(假设:0X55)用来保存数组a1的值,然后在“栈”中开辟一个内存空间(a1)用于保存地址 0X55。当将 a1 赋给 a2 时,是将地址赋给 a2,即在“栈”中开辟一个内存空间(a2)用于保存地址 0X55,所以输出 a2 的值是 a b c。当将 a1[2]修改成”d”的时候,修改的是“堆”中 0X55 内存空间保存的值,因为 a2 的地址和 a1 的地址一样,所以输出结果是 a b d。

而 string 是一个特殊的引用类型,先看下面代码:

string a = “123”;
string b = a;
Console.WriteLine(a+" “+b); //123 123
string b = “456”;
Console.WriteLine(a+” "+b); //123 456
和数组类似的,这里首先在“堆”中开辟一个内存空间(假设:0X88)用来保存 a 的值 123,然后在“栈”中开辟一个内存空间(a)用于保存地址 0X88。

和数组不同的是,当将 a 赋给 b 的时候,首先是在“堆”中开辟一个新的内存空间(假设:0X101)用于保存值 123,然后在“栈”中开辟一个内存空间(b)用于保存地址 0X101,所以输出的结果是 123 123。

当修改 b 值时,并不是修改“堆”中 0X101 内存空间的值,而是在“堆”中重新开辟一个新的内存空间(假设:0X210)用于保存 b 修改后的值,然后将 b 在“栈”中对应的内存空间的所保存的地址修改成 0X210,所以输出的结果是 123 456。而“堆”中的 0X101 内存空间将在下次的垃圾回收中被回收利用。

值类型与引用类型的区别:

从内存上看,值类型是在栈中的操作,而引用类型是在堆中的操作。

(导致 => 值类型存取速度快,引用类型存取速度慢。)

从本质上看,值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用。

(值类型是具体的那个数值所占用的空间大小,而引用类型是存放那个数值的空间地址。)

从来源上看,值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object。

特别的:结构体是值类型,类和string是引用类型。

当一个值类型转换为对象类型时,则被称为 装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为 拆箱。

动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值