解读IT架构管理中的四大重要规则

计算机系统的架构非常重要。不太合适的引用已故的Green Bay Packers的传奇教练Vince Lombardi话说,“架构不是所有的事情,但是它是唯一的事情。”或者曲解另一个古老的说法,“电脑程序潮起潮落,不好的架构永远存在。”通过观察许多IT部门的努力得出上述结论的。这些IT部门的架构不能迅速改变,或者不能被有效的管理,从而无法支持快速变化的商业模式。

  我常常访问那些大公司,它们使用多于250种的软件、多种主机、上百个服务器、6种(或者更多)操作系统、许多网络协议,以及从6、7个供应商那里购买的硬件。这些公司的经理通常会问我,为什么他们的系统的成本如此之高,这么难改变或者升级,常常不可靠,而且还提供错误的客户服务意见。他们把这归罪与供应商和他们的员工。真相是,由于这些系统的复杂性和混乱性,它们能有效工作反倒会是一件令人惊讶的事。

  没有计划的工作

  许多公司的信息系统没有一个能够变化、能够反应的根本的架构。许多架构围绕的是基于客户需求和客户投诉的“点的解决方案”。

  这让我想起了加州圣荷塞的Winchester神秘屋。1884年,一个叫Sarah Winchester的有钱的寡妇开始建造一个屋子,她不断的在里面添加东西,直到38年以后她死去。这个屋子包括47个火炉、40个卧室、两个地下室和至少5个厨房。她从没有一个大的蓝图,而且她常常的会变主意、添东西,使得木匠和工人不停的忙碌。所以说,这房子的架构是在“成长”的。不幸的是,就是这种反应模式使得许多IT组织陷入无效和混乱。

  灵活一些

  计算机架构不应该是强制的,或者僵化的。我们都见过这样的IT部门,他们认为控制架构的方式就是严格的执行客户控制标准。偶尔的,由于公司文化或者特殊的商业模式,这样的部门可能会成功。但是更多的情况是,要么客户准备抗议,要么总是有应用会超出现行的IT控制范围。客户是有创造力的,而且经常“盗用”软件和从事不同于正式程序的“秘密活动”。

  另一方面,温驯的CIO们不断的在一个程序上加上另一个程序,不久面临一片混乱。要纠正这些错误,我建议你围绕公司的模式,建立一个基于标准的架构。

  关注重要法则

  架构原则应当从上至下,就是说,从最高层次的原则细化到IT各系统部件互相影响。很多时候,我发现IT组织努力对低层次的规范和协议达成一致,而没有先对“重要规则”达成一致。什么是“重要规则”?它们就是组织中的人员按照架构协调工作和分歧的基本原则。

  第一条规则:认可

  必须对架构中的所有人保持信任。那意味着不存在惊奇。在一个IT组织内,不能用访问优先权来获得控制权。你是不是常常走到会议室,惊奇的发现组织方向的变化,或者一些没有被共享的新信息?

  所有的信息都应当被那些有关系的人共享,如果要确定一个方向,每个人都应当有机会去回应。不这样做就会破坏各方的信任关系。不信任是会促使人们脱离常规,通过建立灰色系统,或者破坏架构,从而“做自己的事”。 

第二条规则:一致

  没有人能破坏架构。如果需要,你可以防止,但是每个人都必须事先同意架构不能被忽略。如果这条规则没有被贯彻,你将陷入混乱。但是同时,必须要有一个上诉机制。架构不是让IT活动互相较量的俱乐部,所以高级经理应该对用户的关切保持敏感,并适当回应。

  第三条规则:创建书面记录

  架构必须被写下来,而且每个有关的人都应当对此有所贡献。口头的架构在许多的组织是一种传统,但是以我的经验看来,除非有一个简单和清晰的架构文件,而且每个管理人员和项目开发者有一个备份文件,你会面临误解和反感的威胁。

  第四条规则:共同行动

  没有一个IT组织内的人能够说“不是我的工作”。每个人都必须参与,而且没有人可以把担子给其他人,而对公司的成功无动于衷。这个价值观对于架构的成功至关重要。如果IT组织内的员工不理解共同行动的好处,组织就不会获得长期的成功。

  IT“牛仔”需要理解组织工作的规则。一个有着强大架构的IT组织更加能适合牛仔和企业家精神,因为它能够清晰的表明所有活动的限制条件。

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