软件的开发周期总是预估的2~3倍

为什么软件的开发周期总是预估的2~3倍

原文参考链接:https://www.sohu.com/a/132411358_355123

  • 前言

原文中对从旧金山出发,沿着西海岸徒步旅行到洛杉矶的纽波特沙滩的路线在地图上做了规划。可在实际路线中遇到了许多地图上没有的建筑和地形以及糟糕的天气阻挡了前进的步伐,因此实际到达的时间比在地图上规划的时间多了许多,由此故事引出为什么软件的开发周期总是预估的2~3倍。

  • 软件开发周期的预估

在预估软件开发的周期时是根据软件的开发内容、开发工具、开发人员等因素对需求调研、程序设计、编码、测试等整个开发过程所花费的时间做的预测。软件开发所涉及的因素不仅多而且异常复杂,不同因素对周期预估会产生不同的影响。项目周期的预估不宜过短或过长,周期过短会发生因完成项目而赶工,这会影响项目质量;周期过长会导致人力资源利用率不高等问题。因此项目周期的正确预估显得格外重要。

  • 软件周期延迟原因

1.前期没有客户体验与需求调查分析,在试运营期间往往会暴露很多问题,严重的情况不怕排除推倒重来,导致软件的开发周期延长。
2.项目技术难度很大,花费的时间超过原先估计的。
3.需求理解有差异,用户表达的和程序员的理解不同,且客户需求不定,增加需求,从而增加了开发的周期。

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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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