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原创 【Unity】自动标记AssetBundle打包
先删除所有的AssetBundle标记 public static void clearAssetBundlesName() { //获取所有的AssetBundle名称 string[] abNames = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames(); ...
2018-06-07 16:15:21 1832
原创 【Unity】AssetBundle详解
AssetBundle是什么AssetBundle是Unity引擎提供的一种资源管理技术,可以用来动态的加载卸载资源,减少运行时内存压力,所以也是一种热更新技术。它是一种特定的压缩包,它可以包含模型,材质,预设包,音频,甚至整个场景。构建AssetBundle创建一个名为Editor的文件夹,新建一个C#脚本BuildAssetBundleusing UnityEngine;us...
2018-05-30 23:41:16 4223
原创 【unity】热浪扭曲效果
这是我们要实现的效果 全屏的效果我们可以直接使用OnRenderImage方法挂载在Camera上,它会在所有的渲染完成后调用,可以用来处理最终图像。void OnRenderImage(RenderTexture sourceTexture, RenderTexture destTexture)sourceTexture是原渲染纹理,destTexture是目标纹理扭曲的原...
2018-05-25 16:43:11 5384
原创 【OpenGL学习记录】图形渲染管线(1)
什么是渲染管线?渲染管线是OpenGL在渲染对象时需要执行的一系列步骤,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。 管线(Pipeline)一.顶点数据首先我们需要渲染对象的顶点数据,例如点的位置,法线向量,颜色等等。定义这样的顶点数据以后,我们会把它作为输入发送给图形渲染管线的第一个处理阶段:顶点着色器。它会在GPU上创建内存用于储存我们的顶点数据,然后我们还...
2018-05-19 17:23:24 545
原创 编译boost到Android平台
编译boost到Android平台fatal error: process.h: No such file or directory
2016-12-19 16:41:04 1948
空空如也
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