【OpenGL学习记录】图形渲染管线(1)

什么是渲染管线?

渲染管线是OpenGL在渲染对象时需要执行的一系列步骤,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。
这里写图片描述

管线(Pipeline)

一.顶点数据

首先我们需要渲染对象的顶点数据,例如点的位置,法线向量,颜色等等。定义这样的顶点数据以后,我们会把它作为输入发送给图形渲染管线的第一个处理阶段:顶点着色器。它会在GPU上创建内存用于储存我们的顶点数据,然后我们还要配置OpenGL如何解释这些内存。
这部分会处理许多顶点对象,如顶点数组对象(VAO)和顶点缓冲对象(VBO)。顶点数组对象定义每个顶点有哪些数据,而顶点缓冲对象本身存储实际的顶点数据。

二.顶点着色器(Vertex Shader)

顶点着色器会做一系列的坐标变化,目的是为了把顶点的局部坐标转化到屏幕坐标,这过程成为称为视口变换。最后转换的坐标将会送到光栅器,由光栅器将其转化为片段。
这里写图片描述
首先,顶点坐标开始于局部空间(Local Space)ÿ

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