在本地用simpleguitk写游戏,用到一些图片和声音,在加载的时候,出现以下现象:
1)载入图片:
simplegui.load_image(url)
如果url为http://xxxxxxx/xxx.png这种网络资源形式,则没有问题,如果url为本地文件路径,则报错:IOError: cannot identify image file,无法加载
2)载入声音:
simplegui.load_sound(url)
如果url为网络资源形式,则只能载入ogg格式文件,如果为本地文件路径,ogg文件报错:pygame.error: OGG bitstream is not valid Vorbis stream!,mp3文件同样不能被识别
打开simpleguitk中的Image.py和Sound.py文件看了一下,源代码如下:
class Image(object):
def __init__(self, url):
from PIL import Image as PilImage
if url.startswith('http'):
image = urlopen(url).read()
else:
image = open(url).read()
self._image = PilImage.open(io.BytesIO(image)).convert('RGBA')
class Sound(object):
def __init__(self, url):
import pygame
self._channel = None
if url.startswith('http'):
soundfile = urlopen(url).read()
else:
soundfile = open(url).read()
self._sound = pygame.mixer.Sound(io.BytesIO(soundfile))
可见,无论url为什么形式,源码中均采用io.BytesIO()对打开的文件进行预处理。于是将代码改成如下形式:
class Image(object):
def __init__(self, url):
from PIL import Image as PilImage
if url.startswith('http'):
image = urlopen(url).read()
self._image = PilImage.open(io.BytesIO(image)).convert('RGBA')
else:
#image = open(url).read()
self._image = PilImage.open(url).convert('RGBA')
#self._image = PilImage.open(io.BytesIO(image)).convert('RGBA')
class Sound(object):
def __init__(self, url):
import pygame
self._channel = None
if url.startswith('http'):
soundfile = urlopen(url).read()
self._sound = pygame.mixer.Sound(io.BytesIO(soundfile))
else:
#soundfile = open(url).read()
self._sound = pygame.mixer.Sound(url)
#self._sound = pygame.mixer.Sound(io.BytesIO(soundfile))
也就是对本地文件不用io.BytesIO()来预处理,而是直接打开。
修改后,打开图片时能兼容网络资源和本地资源,打开声音时网络资源的mp3格式不能打开,本地资源ogg和mp3均可以。
至于io.BytesIO()带来了什么影响,目前尚未弄明白。