cocos2d-x关于CCTableView的“乱序问题”的理解

Cocos2d-x有一个不错的控件CCTableView。之前用的时候发现有cell的顺序错乱和重复出现的问题。后来仔细看了一下源码,发现是自己用法错误。但是网上有人说是一个bug,要改源码。我发现2.04以上的源码都是没问题的。

先来看看网上说的改源码是怎么样改的:

CCTableViewCell *CCTableView::dequeueCell()

{

    CCTableViewCell *cell;

    

//    if (m_pCellsFreed->count() ==0) {

if (1) {

        cell = NULL;

    } else {

        cell = (CCTableViewCell*)m_pCellsFreed->objectAtIndex(0);

        cell->retain();

        m_pCellsFreed->removeObjectAtIndex(0);

        cell->autorelease();

    }

    return cell;

}

也就是说,让 dequeueCell总是返回NULL。这样一来

CCTableViewCell* ProfileLayer::tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table,unsigned int idx){

    CCTableViewCell* cell = table->dequeueCell();

if (!cell) {}

return cell;

这个函数中每次都在执行if (!cell)语句,如果这个if语句里是创建cell的话,当你不断滑动这个view,就会不断创建,内存会越来越少,直到crash。

正确的用法是在

tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table,unsigned int idx)中,每次根据idx来“刷新”cell的内容。也就是说,dequeueCell()返回的不一定是空,有可能是其它cell的内容,这个时候你可以把这个cell的内容都抹掉再重现加载cell的顺序为idx的内容。


  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值