cocos2d
jlstmac3
这个作者很懒,什么都没留下…
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对于objective-c和c++的区别中最深的一点感受!
刚做完一个objective-c到c++,从cocos2d到cocos2d-x的移植项目。本人为刚毕业的菜鸟,所以对这两门语言都不少特别精通!对于两门语言的区别也只是在网上看了一些大神的总结而已,但是并不能完全理解! 还是实践出真知啊!我感觉到二者最大的区别是,objective-c的消息处理机制!objective-c编译时传递消息,至于这个消息是否正确并不重要。 我在移植时遇到一个问题就是原创 2012-11-13 12:02:02 · 1012 阅读 · 0 评论 -
iOS开发,添加MKStoreKit注意事项
今天添加完MKStorekit后,添加了storekit.framework后还有错误。提示如下: "_kSecAttrAccount", referenced from: _kSecAttrAccount$non_lazy_ptr in SFHFKeychainUtils.o "_SecItemDelete", referenced from: +[SFHFKe原创 2013-04-25 18:12:24 · 1538 阅读 · 0 评论 -
cocos2d/-x 用CCRenderTexture为一个CCLabelTTF创建阴影。
游戏UI中为了使字体更加漂亮,通常需要为字体添加一个阴影。其实不用美工,程序就可以添加。先为CCLabelTTF创建一个CCRenderTexture: CCRenderTexture* CCLabelTTFWithStroke::createStroke(cocos2d::CCLabelTTF *label, float size, ccColor3B cor){//目标label原创 2013-06-21 18:12:56 · 2758 阅读 · 0 评论 -
iOS游戏开发中粒子系统的纹理的颜色混合模式
iOS游戏开发使用中的粒子系统,以前一直不知道要如何使用原本的纹理而不对纹理本身的颜色做透明或者变化。今天研究了一会,虽然不知道里面的原理,但是只是能用了 就是在混合的时候使用以前两种模式原创 2013-06-08 19:26:57 · 1199 阅读 · 0 评论