节奏大师乐谱破解

这几天迷上了节奏大师,玩了不到50关,就觉得越往后越吃力,自己的大脑手指有些跟不上了。
我想,要不做个机械臂加摄像头的程序,让摄像头捕捉游戏画面,cpu图像处理,控制机械臂去触摸屏幕。简单想,如果做出来倒是蛮酷的,不过现在时间比较紧,做这个需要花大功夫。
仔细琢磨之后觉得从软件实现的角度考虑,有两点可以优化。第一:机械臂可以省去,用操作系统提供的inject touch event的API代替,这样一来可以省去不必要的控制机械臂的时间,二来实时性也会好很多;第二,摄像头可以省去,用操作系统提供的capture screen的API代替,这样拿到的图像较为清晰,对处理和分析都有很好的帮助。
不过这两个外设去掉之后,做出来的程序显然不那么酷炫了,就好像一个简单的游戏外挂在后台运行而已。说到游戏外挂,大都是改内存数值,或修改程序来做到,用到图像处理的还比较少。主要因为通过图像识别游戏状态比较难做,按键精灵有这个功能,不过用它做出来的外挂都是一些比较简单的。
既然图像识别比较难做,我可否也绕开此步骤。分析游戏,我发现节奏大师每首音乐都有规律的谱面,这肯定是分析乐谱文件生成的。如果我也能分析出乐谱文件的格式,而生成一些touch event,岂不是更加简单,连capture screen和图像分析都不用考虑了。
于是乎,下载android版本的节奏大师apk文件,解压,搜索*.mp3,找到xinshoujiaoxue.mp3,再搜索xinshoujiaoxue*,除了mp3文件外又找到一个xinshoujiaoxue_4k_ez.imd文件。我猜这个文件就是我想要的乐谱了,4k=4 key,ez=easy?
打开文件一览全貌,乱码,看来不是text格式,看来有的分析了,再用16进制格式打开,得到下图:




乍一看还蛮有规律,很多0,再一看发现5E 40也常常出现:




在分析之前,我决定先玩一下新手教学,看看里面的动作都有些什么,这样分析起来也好有个参照。玩过之后发现很简单,我简单记下了这些动作:




我不知道节奏大师开发者把4key计数从0开始还是1开始,作为程序员,我先按0开始编号。新手教学很简单,8个点击,8个移动,两个直线,一个折线。好了,下面开始分析啦。先把那些16进制数重新排一下行,使得看起来比较舒服,按什么规律换行?5E 40。前面很多行都有5E 40,不妨把它直接删掉看剩下数字的规律:




横着不是很容易看,按列看就会有所发现,第一列基本逐一递减,第二列基本间隔4增加,第三列比较有规律,即数字周期性增长,第四列基本间隔2增加。好像是个等差数列啊,转成10进制,用excel画图看看:




在这张图里,我试玩时的那些动作完全体现不出来,只能看到程周期性递减,猜想可能是和时间相关的东西,类似时间轴吧。
继续看后面的数据,后面的数据不是以5E 40开头,所以刚刚没有替换成换行,看似也没什么规律:




只有手动换行了,通过一些规律找到周期数,即可知道每行列数,然后试着重新断行,得到如下结果:




看着还是比较有规律的。开始仔细研究,就是一直盯着它看,脑子里想想着刚刚玩过的新手试玩的规律,瞬间可以对上了!




激动!差不多对照上之后就开始分析每个byte或bit的语义了。有了对照,语义不难找出,最终我得出了如下结论:




红色区域表示执行的动作,0=touch,1=move,2=hold;白色区域的数值有点奇怪,不过我猜应该是表示时间戳的,搜了几个发现在之前5E 40开头的那堆数字里果然可以找到;蓝色区域表示从哪个key开始,即游戏中的哪一列开始touch、move或hold;如果动作是hold,那么最后的4 bytes,即黄色区域猜想应该是表示hold的时间吧,可以看到表示次折线动作的最后4行可以解读为:“当时间为10 A4时,从列2向右move一列,当时间同样为10 A4时,hold列3,hold时间为D0 07,当时间为E0 AB时,从列3向左move一列,当时间同样为E0 AB时,hold列2,hold时间为D0 07”,这样算一下E0 AB == 10 A4 + D0 07,是一条连续的折线,这验证了黄白区域表示时间的结论;如果动作是move,那么最后的4 bytes,即紫色区域应该表示move方向,对照游戏FF FF FF FF表示向左,01 00 00 00表示向右。等一下。全FF的补码应该是-1,那01 00 00 00应该表示+1?哦,或许是大小端的缘故,应该反着看就是+1的int格式了。怪不得文件开头那堆5E 40开头的行画出来的图是周期递减的,大小端转换一下,应该就变成了递增了吧。不急,我再当转换一下画一次。还没有画图,转成10进制的数字就吓了我一跳:




这就不用画图了,太规律了。时间间隔为500,最大值28000,应该单位是毫秒,即28秒。由此判断5E 40开头的为时间戳不错。
以上写的这些,像个流水账,不过的确是我按着自己的思维过程一步步记下来的。我也不知道分析这个有什么用,就是单纯地觉得很有意思。
还有4个数,即最后4行的行首的6 2 2 A还不知道是什么意思。如果大家有兴趣可以帮忙分析一下,我们可以一起讨论。
<think>好的,我现在需要帮助用户解决如何将简谱转换为MIDI文件的问题。首先,我得理解用户的具体需求。简谱通常是指用数字表示音高和节奏乐谱,比如1代表do,2代表re,等等。用户可能希望将这种简单的乐谱转换成MIDI文件,方便播放或编辑。 接下来,我要回忆一下相关的工具和方法。之前用户提供的引用中提到了MIDI转ROM和MIDI转乐谱的工具,但用户现在需要的是反向操作,即从简谱到MIDI。可能需要寻找支持简谱输入并导出MIDI的软件或在线工具。 首先想到的是音乐制作软件,比如MuseScore,它支持乐谱编辑,包括简谱,并且可以导出为MIDI。不过需要确认是否支持简谱输入。另外,可能需要一些专门的简谱软件,比如EOP简谱大师,这个软件可能可以直接输入简谱并生成MIDI。 然后,在线工具方面,Flat.io或者Noteflight这类在线乐谱编辑器可能支持输入简谱并导出MIDI。需要检查它们的简谱输入功能是否足够。 编程方法的话,用户可能需要使用Python库来处理。比如,使用music21库,可以通过编程方式创建音符和节奏,然后生成MIDI文件。不过这对用户的编程能力有一定要求。 还要考虑用户的使用场景。如果用户不熟悉编程,可能更倾向于使用图形界面工具;如果用户需要批量处理或自动化,编程方法会更合适。 另外,需要验证这些工具是否确实支持简谱到MIDI的转换。比如,MuseScore虽然主要用五线谱,但可能有插件或扩展支持简谱。EOP简谱大师则可能更直接,因为它是专门为简谱设计的。 可能遇到的问题包括:简谱中的节奏和装饰音如何处理,不同软件之间的兼容性,以及导出后的MIDI文件是否正确。需要提醒用户注意检查这些方面。 最后,整理出几种方法,按照工具类、在线工具、编程方法分类,并给出简要步骤和注意事项,确保用户能根据自身情况选择合适的方式。</think>### 如何将简谱转换为MIDI文件? #### 方法一:使用专业音乐软件 1. **MuseScore** - 支持简谱输入(需通过插件或特殊设置) - 输入简谱后,导出为MIDI文件 - 步骤: 1. 安装MuseScore并启用简谱输入插件[^1] 2. 手动输入音符和节奏 3. 导出为MIDI格式(`.mid`) 2. **EOP简谱大师** - 专为简谱设计的免费软件 - 直接输入数字简谱并导出MIDI - 支持添加和弦、调整音色 ```text 示例:输入 "1 2 3 4 5 6 7" 对应 do re mi fa sol la si ``` --- #### 方法二:在线转换工具 1. **Flat.io** - 在线乐谱编辑器,支持简谱输入(需手动映射) - 导出为MIDI文件 - 限制:免费版有导出次数限制 2. **Noteflight** - 通过数字键盘输入简谱 - 导出MIDI需订阅高级版 --- #### 方法三:编程实现(Python示例) 使用`music21`库将简谱编码转换为MIDI: ```python from music21 import * # 创建乐谱对象 s = stream.Stream() # 定义简谱映射(1=do, 2=re...) notes = [note.Note(pitch.Pitch(midi=60 + int(n))) for n in "1234565"] # 示例简谱"1234565" s.append(notes) # 导出MIDI s.write('midi', fp='output.mid') ``` **说明**: - 需安装`music21`:`pip install music21` - 需手动处理节奏和时值(如添加`duration.Duration(1.0)`控制音符长度) --- #### 注意事项 1. **简谱符号兼容性**:部分工具需手动调整升降号(如`#`/`b`) 2. **节奏精度**:简谱的时值(如四分音符、附点)需准确映射到MIDI的tick值 3. **多声部支持**:复杂简谱建议使用MuseScore等专业工具
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