1.选择线程池优势
线程池主要控制运行线程的数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量的线程池,则排队等候,等其他线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。
1.1特点
- 线程复用
降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
- 控制最大并发数
提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
- 管理线程
提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
2.线程池使用
线程池通过Executor框架实现!
- Executor
- ExecutorService (接口)
- Executors 工具类
1.Executors.newFixedThreadPool(int)
创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newFixedThreadPool创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的LinkedBlockingQueue。
2.Executors.newSingleThreadExecutor()
一个单线程化的线程池,它只会唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序执行。
newSingleThread()将corePoolSize和maximumPoolSize都设置为1,它使用的是LinkedBlockingQueue。
3.Executors.newCachedThreadPool()
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
newCachedThreadPool()将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronousQueue,也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程。
- ThreadPoolExeCutor(类)
生产实践出来,自定义线程池
3.线程池工作原理
1.在创建了线程池后,等待提交过来的任务请求。
2.当调用execute()方法添加一个请求任务时,线程池会做如下判断:
- 2.1 如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,那么马上创建马上创建线程运行这个任务。
- 2.2 如果正在运行的线程数量大于或等于corePoolSize,那么将这个任务放入任务队列。
- 2.3 如果这个时候队列满了且正在运行的线程数量还小于maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务。
- 2.4 如果队列满了且正在运行的线程数量大于或等于maximumPoolSize,那么线程池会启动饱和拒绝策略来执行。
corePoolSize >= 核心线程 -> 放入任务队列;
任务队列满 <= maximumPoolSize ->非核心线程执行
任务队列满 & maximumPoolSize满 -> 拒绝策略
3.当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
4.当一个线程无事可做超过一定的时间(keepAlilveTime)时,线程池会判断:
如果当前运行的线程数大于corePoolSize,那么这个线程就被停掉。
所以线程池的所有任务完成后它最终会收缩到corePoolSize的大小。
当前空闲线程数>corePoolSize,就收缩!
4.线程池7大参数
1.corePoolSize:线程池中的常驻核心线程数
在创建线程池后,当有请求任务来之后,就会安排池中的线程去执行请求任务,近似理解为今日当值线程。
当线程池中的线程数目到达corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中。
2.maximumPoolSize:线程池能够容纳同时执行的最大线程数,此值必须大于等于1.
3.keepAliveTime:多余的空闲线程的存活时间。当前线程池数量超过corePoolSize时,当空闲时间达到keepAliveTime值时,多余空闲线程会被销毁直到只剩下corePoolSize个线程为止。
4.unit: keepAliveTime的单位
5.workQueue:任务队列(阻塞队列),被提交但尚未被执行的任务。
6.threadFactory:表示生成线程池中工作线程的线程工厂,用于创建线程一般用默认的即可。
7.handler:拒绝策略,表示当队列满了并且工作线程大于等于线程池的最大线程数。
5.拒绝策略
等待队列也满了,再也塞不下新任务了,同时线程池中的max线程也达到了,无法继续为新的任务服务。这时候就需要拒绝策略机制合理的处理这个问题。
5.1四种拒绝方式
以下内置拒绝策略均实现了RejectedExecutionHandler接口
1.AbortPolicy(默认):直接跑出RejectedExecutionException异常阻止系统正常运行。
2.CallerRunsPolicy:“调用者运行”一种调节机制,该策略既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将某些任务回退到调用者(比如main线程),从而降低新任务的流量。
3.DiscardOldestPolicy:抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加入队列中尝试再次提交当前任务。
4.DiscardPolicy:直接丢弃任务,不予任何处理也不抛出异常。如果允许任务丢失,这是最好的一种方案。
6.你在工作中单一的/固定数的/可变的单重创建线程池的方法,你用哪个多?
答案是一个都不用,我们生产上只能使用自定义的
因为Executors中使用了
1.无界阻塞队列(Integer.max),不停加任务队列;堆集大量请求,产生OOM
2.缓冲线程池,创建线程最大数(Integer.max),堆集大量线程,产生OOM
/**
* @author DaXia_Hao
* @date 2019/8/5 0005 19:50
*
* 第4种使用多线程的方法,线程池
**/
public class MyThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(2,5,1L,TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingDeque<Runnable>(3),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
try {
for (int i = 1; i <= 8 ; i++) {
threadPool.execute(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 办理业务");
});
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
threadPool.shutdown();
}
}
private static void threadPoolInit() {
//Array Arrays
//collection collections
//Executor Executors
//ThreadPoolExecutor 线程池的类
//使用工具类好处就是,避免new对象,产生垃圾
// ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);//一池固定5个线程
//ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();
//模拟10个用户来办理业务,每个用户就是一个来自外部的请求线程
try {
for (int i = 1; i <= 10 ; i++) {
Integer t = i;
threadPool.execute(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+t+"\t 办理业务");
});
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
threadPool.shutdown();
}
}
}
7.合理配置线程池你是如何考虑的?
1.CPU密集型
CPU密集的意思是该任务需要大量的运算,而没有阻塞,CPU一直全速运行。
CPU密集型任务配置尽可能少的线程数量:一般公式为:CPU核数+1个线程的线程的线程池。
2.IO密集型
- 由于IO密集型任务线程并不是一直执行任务,则应配置尽可能多的线程,如CPU核数*2
- IO密集型,即该任务需要大量的IO,即大量的阻塞。
在单线程上运行IO密集型的任务会导致浪费大量的CPU运算能力浪费在等待。
所以IO密集型任务中使用多线程可以大大的加速程序运行,即使在单核CPU上,这种加速主要就是利用了被浪费掉的阻塞时间。
IO密集型时,大部分线程都阻塞,故需要多配置线程数:
参考公式:CPU核数/1-阻塞系数 阻塞系数在0.8-0.9之间。