线程池的底层实现原理:详解

一:线程池的七大参数:
corePoolSize(核心线程数)
maximumPoolSize(线程池的最大连接数)
keepAliveTime(当线程空闲超过一段时间,线程池会判断:运行的线程数大于corePoolSize,线程被停掉)
TimeUnit
BolckingQueue  阻塞队列
RejectExecutionHandler  有四种拒绝策略
二:底层实现原理:
首先调用executor()执行任务,进入线程池,此时线程数还未超过corePoolSize,当线程数超过corePoolSize时,线程会进入阻塞队列等待,当阻塞队列的线程存到一定数量时,线程池会扩容,但不会超过最大线程数,maximumPoolSize,当线程数量超过最大线程数时,线程池会启动拒绝策略,来保证任务正常进行,当任务线程数越来越少时,会逐渐恢复到corePoolSize
三:四种拒绝策略:
AbortPolicy 直接抛出RejectedExecutionExeception异常来阻止系统正常运行
CallerRunsPolicy 将任务回退到调用者
DisOldestPolicy 丢掉等待最久的任务‘
DisCardPolicy 直接丢弃任务
这四种拒绝策略均实现的RejectedExecutionHandler接口

作者:weixin_43133012
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/weixin_43133012/article/details/89262912
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